Analyse SWOT et Benchmark - WagNgo
Étude de cas - 12 pages - Digital & e-marketing
L'application WagNgo vise à proposer des balades autour de vous, des spots pet-friendly et de gagner des récompenses à chaque aventure avec votre compagnon à quatre pattes. Ce document présente le SWOT et le Benchmark de cette application.
Le schéma traditionnel du couple hétérosexuel perpétué par l'usage de Tinder
Dissertation - 1 pages - Sociologie & sciences sociales
Une application comme Tinder va par principe davantage véhiculer l'image hétérosexuelle du couple, de par le rapport logique entre une norme (l'hétérosexualité) et une marge (l'homosexualité). Ce faisant, même numériquement, l'application Tinder va reproduire numériquement les...
Les jeux vidéo, les usages numériques ont des impacts positifs et négatifs sur les plans thérapeutiques, cognitifs et pédagogiques
Étude de cas - 3 pages - Sciences de l'éducation
Tout d'abord, sur le plan thérapeutique : Selon P. G. Coslin, professeur de psychologie de l'adolescent, dans : « Psychologie de l'adolescent », concernant la santé, cela entraîne une de?pendance (physiologie), des addictions aux jeux vide?o. Les personnes n'organisent plus leurs activités et...
Comment les médias se sont-ils digitalisés ?
Dissertation - 6 pages - Médias divers
La digitalisation provoque une révolution dans le secteur des médias. Cette révolution se produit dans le sourcing, la production et la consommation. Un point important est qu'aujourd'hui, l'enjeu est la production de contenus attrayants. On a vu émerger, avec la digitalisation, de...
Les effets de la nature numérique et virtuelle (immersive) d'un musée dans l'apprentissage et la motivation à apprendre une discipline artistique - Discussion et synthèse
Mémoire - 16 pages - Sciences de l'éducation
La question est de se demander pourquoi les étudiants en RV passive et en Tablette active performe mieux que les étudiants en RV (Virtual Reality) active et en tablette passive. Nos hypothèses de départ étaient que les individus actifs de leur apprentissage sont plus performants que les...
Le nouveau pouvoir statistique. Ou quand le contrôle s'exerce sur un réel normé, docile et sans événement car constitué de corps "numériques" ... - Antoinette Rouvroy et Thomas Berns (2010) ; De la classe virtuelle aux ouvriers du clic. La servicialisation du travail à l'heure des plateformes numériques - Antonio A. Casilli (2019) - Commentaire comparé
Commentaire de texte - 5 pages - Sciences politiques
Ces deux articles parlent de deux points importants du gouvernement algorithmique. D'une part, le premier parle plus en détail des méthodes de récolte et de traitement des données. D'un autre côté, l'article d'Antonio A. Casilli, nous permet d'en apprendre plus sur la place...
Comment digitaliser la formation des étudiants tout en minimisant le risque de décrochage scolaire ?
Mémoire - 21 pages - Sciences de l'éducation
D'après l'INSEE (2019), durant l'année scolaire 2018-2019 en France, le nombre moyen d'ordinateurs pour 100 écoliers était de 6,3 pour les écoles maternelles, de 14,4 pour les écoles élémentaires. Ce taux était nettement meilleur pour les établissements publics du second degré. Notamment, il...
La coopération en EPS au service des apprentissages - Exemple de coopération en dyade durable, au collège, dans les APSA d'une programmation annuelle
Mémoire - 103 pages - Sciences de l'éducation
Ce mémoire se propose d'évaluer les possibilités coopératives en classe de collège à partir d'une étude de terrain afin de concilier socialisation et apprentissage. Il retrace les travaux effectués sur le travail en coopération et plus particulièrement le travail en dyade coopérative pour...
Le business model d'une plateforme d'échange - Comment une plateforme d'échange de cryptomonnaies génère-t-elle de l'argent ?
Étude de cas - 6 pages - Marketing bancaire
Il y a aujourd'hui plus de 600 plateformes d'échange de cryptomonnaies dans le monde. Certaines plateformes d'échange de cryptomonnaies ne sont plus des start-up. Une centaine d'entre elles se livrent une guerre acharnée de tarifs afin de capter des clients. La plateforme Binance,...
Étude de cas Dynamite Games : optimisation du site marchand
Étude de cas - 9 pages - Digital & e-marketing
Engagé en qualité de Responsable Digital, vous êtes chargé de mettre en place un certain nombre de solutions afin d'optimiser le site marchand de Dynamite Games « Dynamite Shopping ». L'objectif pour la société étant de se positionner dans un circuit de distribution porteur.
Contribuer au recrutement à l'ère du digital
Guide pratique - 3 pages - Ressources humaines - GRH
Fiche présentant les étapes de recrutement à l'ère du digital, de la définition du besoin à la préparation de l'entretien. Il faut définir les caractéristiques pour recruter la personne qui correspond le mieux au besoin de l'entreprise. La fiche de description d'emploi est l'outil de...
Comment la crise du covid-19 a-t-elle impacté les pratiques de shopping therapy chez les femmes en France ?
Mémoire - 47 pages - Comportement des consommateurs et clients
Le shopping fait désormais partie de notre quotidien. Homme ou femme, plus personne n'a de complexe à avouer s'adonner à cette pratique. D'après les enquêtes réalisées , tout le monde s'accorde à dire que le shopping à un effet positif sur la santé et notamment la santé mentale....
Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023
Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication
Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...
Le système de récompense
TD - Exercice - 2 pages - Psychologie
Le fonctionnement des circuits de la récompense repose sur l'apprentissage d'un lien entre une action et une récompense. Motivation Processus qui initie, guide et maintient un comportement orienté vers un but. Elle est renforcée par les résultats attendus du comportement. Le renforcement...
Le Marketing sportif - publié le 03/03/2016
TD - Exercice - 142 pages - Marketing sportif
Le monde du sport est très attractif car très médiatique, mais c'est une niche. On ne peut pas s'engager dans cette voie sans une formation spécialisée. Plus de 1 000 étudiants niveau bac + 4 ou 5 sortent chaque année de la filière STAPS ou d'écoles de commerce (ESSEC, ISC, ESG, Audencia, Kedge,...
Le rôle de l'expérience utilisateur dans l'optimisation de la conversion dans le commerce électronique - Présentation de Projet de Fin d'Études (PFE)
Mémoire - 11 pages - Digital & e-marketing
Pour cette recherche, nous avons opté pour une méthodologie quantitative en utilisant une enquête en ligne. Nous avons opté pour un échantillonnage aléatoire simple, choisissant 384 participants représentatifs de la population générale des consommateurs en ligne marocains. Ce chiffre est basé...
Gard'N, une application innovante de jardinage
Étude de cas - 34 pages - Digital & e-marketing
Gard'N est un projet axé sur le développement d'une application innovante et d'une sonde intelligente visant à simplifier le jardinage pour les utilisateurs de tous niveaux, en offrant des conseils personnalisés basés sur des données spécifiques du sol. Gard'N propose un service...
Management des talents chez InnovateTech
Étude de cas - 6 pages - Ressources humaines - GRH
InnovateTech est une entreprise spécialisée dans les technologies de pointe, notamment dans le domaine des solutions logicielles pour les entreprises. Elle compte environ 300 employés répartis entre le siège social et plusieurs antennes à travers le pays. InnovateTech est réputée pour sa culture...
L'apport des amateurs dans la production audiovisuelle
Dissertation - 13 pages - Médias divers
Les mutations de la société dans laquelle nous vivons sont en lien étroit avec l'évolution des usages des nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC). Ces derniers se sont transformés il n'y a pas très longtemps en technologies de l'information et de la...
