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Notion : Réalité augmentée

Nos documents

Filtrer par :

06 Oct. 2025

Dans quelles mesures la réalité augmentée influence-t-elle la charge cognitive ?

Revue de littérature - 3 pages - Marketing des médias & communication

La réalité augmentée (RA) procure des informations visibles sur l'environnement réel en augmentant l'interactivité de l'espace physique et des objets virtuels. Elle nous donne la possibilité de voir le monde réel juste devant nous avec une augmentation digitale...

09 Oct. 2025

Quels sont les effets de la réalité augmentée sur la charge cognitive ? - Projet de mémoire

Mémoire - 3 pages - Marketing des médias & communication

Au cours des dernières décennies, la réalité augmentée suscite de plus en plus l'intérêt des chercheurs pour étudier les fonctions cognitives chez des participants, des patients et des secteurs de l'éducation en bonne santé. [...] Ce mémoire vise à explorer les questions et...

29 mai 2025

Comment la réalité augmentée va-t-elle influencer le M-Commerce d'ici à 2030 ?

Mémoire - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Depuis plusieurs années, des technologies se sont développées pour interagir avec le monde réel. On les appelle réalité augmentée et réalité virtuelle. Nous allons dans notre cas nous intéresser plus particulièrement à la réalité augmentée au niveau de sa...

29 Oct. 2025

L'émergence de l'intelligence artificielle et de la réalité augmentée constitue-t-elle une nouvelle manière d'optimiser les campagnes de communication sur les réseaux sociaux ?

Mémoire - 31 pages - Digital & e-marketing

Les médias sociaux représentent aujourd'hui un canal incontournable pour les marketeurs afin de promouvoir leurs marques et leurs différents produits. Cependant, dans un contexte de saturation publicitaire croissante, il devient de plus en plus difficile pour les annonceurs de capter...

17 Nov. 2021

Rapport de projet - Développement d'une application mobile destinée aux parcs d'attractions basée sur la réalité augmentée

TD - Exercice - 6 pages - Informatique

Le projet WARP (Wonderful Augmented Reality Park) est un projet étudiant d'introduction au management et au lancement d'un produit nouveau à l'aide d'une structure start-up. Le produit en question est une application mobile destinée aux parcs d'attractions qui se base sur la...

16 juil. 2014
doc

Entre technologie 3D et réalité augmentée - un nouveau tournant pour l'avenir du marketing ?

Dissertation - 11 pages - Comportement des consommateurs et clients

La 3D, comme son nom l'indique, consiste à donner trois dimensions à un objet au niveau de sa longueur, de sa largeur et de son épaisseur afin de créer une impression de relief à une image en surface plane. Peu prisée à ses débuts, la 3D a connu un succès relatif qui pouvait s'expliquer par une...

18 Mars 2011
pdf

Réalité virtuelle & Réalité augmentée

Dissertation - 4 pages - Informatique

L'histoire de l'humanité a été marquée par la fulgurante progression de médias (supports) pour transmettre et expérimenter des idées. La dernière avancée remarquable en date est certainement l'utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

05 mai 2010
doc

Lancement du produit "Playviz" - la première cabine d'essayage décoration en réalité augmentée

Étude de marché - 19 pages - Brand management

Previznet est une start-up française fondée en 2007 par deux ingénieurs issus de l'Institut français du Pétrole et un consultant en stratégie : Cette entreprise met en œuvre des applications basées sur la réalité augmentée. Son produit "Playviz" est la première cabine...

09 Oct. 2023

Quel est l'impact de la réalité virtuelle en tant qu'outil marketing sur les milléniaux chinois dans le prêt-à-porter du luxe ?

Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing

86 % des sondés aimeraient essayer des vêtements virtuellement (possibilité offerte par la réalité virtuelle). C'est une idée qui plaît particulièrement à notre cible. On en déduit tout de même que 5 % des sondés sont favorables à la réalité virtuelle comme outil marketing,...

03 juil. 2023
pdf

Le but de l'art est-il de représenter la réalité ?

Dissertation - 6 pages - Philosophie

Il s'agit d'une dissertation de philosophie sur le sujet de l'art et de la réalité. Le devoir est articulé en 3 parties et la problématique est la suivante : Le but de l'art est-il de nous donner une représentation de la réalité ou bien est-ce que l'art n'est qu'une...

20 juil. 2022

Analyse externe et interne de la réalité virtuelle

Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing

La VR en est à ses prémices et avance petit à petit sur le marché actuel. Il n'existe pas encore « le casque parfait », autonome capable d'être utilisé plus de 3 h (sachant que son temps de charge est équivalent à 2 h). Il est possible d'utiliser un fil, mais cela perd de son charme. Il se...

03 août 2018
doc

Notre responsabilité à faire des images à l'ère des réalités virtuelles

Mémoire - 26 pages - Design, PAO, création digitale

Une des plus importantes Histoires de l'Homme pourrait bien être l'histoire de l'image. L'image semble être une des premières formes d'écriture de l'Homme ; l'Art rupestre, les pétroglyphes ou les peintures, sont sans doute les plus anciennes formes d'expression,...

08 Oct. 2025

Designing an Accepted Look for an Assistive Robot: Results of a Mixed Methods Study with People of Different Age Groups - Jessica Sehrt, Marina Ringwald, Barbara Klein, Héctor Solis, Julian Umansky, and Peter Nauth (2022) - Nouvelle technologie et handicap

Fiche de lecture - 2 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Cet article présente les résultats d'une étude, qui consiste à créer à l'aide d'un modèle 3D de réalité augmentée, un design pour un robot de service afin de le rendre acceptable par ses utilisateurs. Quels sont les facteurs qui entrent en ligne de compte dans les...

04 août 2023

Comment comprendre le succès de l'application Pokémon Go ?

Étude de cas - 2 pages - Stratégie

Le jeu pour smartphone Pokémon Go est développé par Niantic, une start-up issue de Google, développant et exploitant le jeu sous licence pour Nintendo. Il est un des premiers jeux en réalité augmentée à avoir connu un franc succès et à avoir permis une très forte capitalisation...

18 Nov. 2021

Rapport de stage de recherche sur la visualisation de vent en 3D au sein de l'équipe GEOVIS

Rapport de stage - 17 pages - Mathématiques

Ce stage de recherche sur la visualisation de vent en trois dimensions s'est déroulé du 04/01/2021 au 22/01/2021, en télétravail. L'équipe GEOVIS, contraction de "Géovisualisation", travaille sur des questions de représentation spatiale du monde et de ses phénomènes. Elle utilise des...

16 août 2022

Le rôle des ressources humaines dans la gestion et l'évolution de la formation en entreprise - Comment la formation professionnelle réalise-t-elle sa transformation digitale ?

Thèse - 41 pages - Ressources humaines - GRH

La digitalisation de la formation professionnelle est devenue une nécessité dans un monde où la digitalisation a envahi tous les aspects de la vie et où les crises ont bouleversé la roue de la formation et de l'enseignement. Dans ce contexte, cet article vise à répondre à la question «...

03 juil. 2023

Le marketing digital dans le football : au service des clubs de football en difficulté de notoriété - publié le 09/12/2022

Mémoire - 14 pages - Digital & e-marketing

Force est de constater qu'on se trouve dans une aire où le football prend de plus en plus de place dans nos sociétés modernes. La dernière coupe du monde de 2018 en Russie remportée par l'équipe de France nous rappelle son potentiel non seulement en termes de cohésion sociale, mais aussi...

05 juin 2023

Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023

Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication

Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...

19 Oct. 2025
doc

Dans quelle mesure l'innovation managériale peut-elle impacter la performance d'un film et de sa maison de production ?

Mémoire - 31 pages - Management organisation

Le management joue un rôle central dans l'organisation et la direction des ressources humaines et matérielles dans le but d'arriver aux objectifs établis. Les concepts fondamentaux du management se déclinent en plusieurs dimensions, allant de la définition même du management à son...

06 Oct. 2025

L'intelligence artificielle dans le secteur du luxe

Étude de marché - 11 pages - Marketing luxe

Le secteur du luxe a connu de profondes mutations ces dernières années. Les habitudes de consommation ont beaucoup changé, et le secteur dans son intégralité a dû s'adapter pour plaire au plus grand nombre et pas uniquement à une minorité. Il y a quelques années, le luxe était perçu comme...

17 Mars 2023

En quoi le marketing expérientiel virtuel est-il devenu, en l'espace de quelques années, un des moyens les plus efficaces d'augmenter à la fois la compétitivité et les performances de l'entreprise ?

Mémoire - 15 pages - Marketing NTIC

Les entreprises évoluent dans un contexte qui apparaît comme étant bien plus complexe qu'il y a quelques années en arrière. Les défis qu'elles doivent relever sont plus nombreux, cela est dû entre autres choses à la mondialisation, à la montée de la concurrence, mais aussi à...

17 juil. 2014
doc

La restauration de l'Ancien Régime en France après la Révolution et l'Empire - réalité ou illusion?

Dissertation - 5 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

Quand on parle de "Restauration", il est question du retour à l'Ancien Régime malgré la Révolution de 1789. Cependant, cette dernière a laissé des traces. Et la mise en place de cette restauration ne peut pas laisser la place à une possible autre révolution. Les «sans-culottes » de 1789 sont...

10 févr. 2026

La créativité combinée à la technologie comme nouvelle manière de susciter l'engagement dans un contexte publicitaire saturé sur les médias sociaux - Guide pour élaborer la méthodologie d'un mémoire en marketing/communication

Guide pratique - 4 pages - Communication

Pour élaborer la méthodologie d'un mémoire en marketing/communication centré sur la question de la créativité combinée à la technologie comme nouvelle manière de susciter l'engagement dans un contexte publicitaire saturé sur les médias sociaux, la première étape est de déterminer le type...

10 Oct. 2018
doc

Le marketing sensoriel, un moyen d'influence sur l'ère digitale ?

Mémoire - 47 pages - Marketing sensoriel

Nombreux sont les progrès élaborés par notre espèce. S'en intéresser, confirme la présence d'un réel sens de l'évolution. L'Homme ne cesse de bonifier et de perfectionner les processus permettant de gérer les comportements, d'analyser les besoins et d'améliorer...

25 Mars 2026

Comment les PME peuvent-elles intégrer la responsabilité dans leur processus de transformation numérique en s'appuyant sur des modèles de maturité et d'auto-audit adaptés à l'Industrie 5.0 ?

Mémoire - 67 pages - Startup, entreprenariat, TPE, PME

Mémoire réalisé dans le cadre d'une maîtrise en gestion des organisations. Dans un monde en constante évolution, la transition numérique et les enjeux environnementaux sont devenus des préoccupations majeures pour les entreprises contemporaines. L'Industrie 5.0, qui représente une...

23 juin 2023

Marketing mix - Snapchat

Étude de cas - 5 pages - Digital & e-marketing

Snapchat est une application de messagerie instantanée appartenant à Snap Inc., une entreprise qui se définit avant tout comme une entreprise de technologie. Son produit phare, connu sous le nom de Snapchat, est une application de caméra innovante qui permet aux utilisateurs de communiquer...

10 Nov. 2023

L'optique : offre, demande et environnement - publié le 06/11/2023

Étude de marché - 12 pages - Brand management

En France, environ un tiers de la population porte des lunettes, soit environ 20 millions d'individus. Ces lunettes aident à améliorer la vision des personnes souffrant de « myopie, d'hypermétropie, d'astigmatisme et de presbytie », entre autres problèmes. En permettant aux individus...

03 févr. 2008
doc

La pénurie d'infirmières : mythe ou réalité ?

Rapport de stage - 50 pages - Ressources humaines - GRH

Il est communément admis que les Hôpitaux du secteur Public (comme du secteur privé d'ailleurs) apparaissent confrontés à une carence en personnel infirmier depuis quelques années maintenant. Ce serait un problème récurrent auquel doivent faire face les hôpitaux. Face à cette situation toujours...

28 mai 2007
doc

Les délocalisations: mythe ou réalité?

Mémoire - 26 pages - Économie générale

Les informations télévisées ne cessent d'en parler, tous les jours cela fait la «une» des journaux : les délocalisations. Elles semblent être une réalité quotidienne, frappante et menaçante. Arc International, le spécialiste européen du verre a décidé fin 2004 de fermer son site de...

03 Nov. 2025

En quoi l'innovation technologique dans le monde du sport favorise-t-elle la croissance économique ?- Grand Oral

Présentation - 3 pages - Économie générale

Les Jeux olympiques de Tokyo 2021 ont été marqués par de nombreuses innovations technologiques. Que ce soit sur la piste, dans les tribunes ou dans les coulisses, les progrès technologiques ont transformé l'expérience des athlètes et des spectateurs. Cet événement planétaire illustre...