Étude de cas Dynamite Games : optimisation du site marchand
Étude de cas - 9 pages - Digital & e-marketing
Engagé en qualité de Responsable Digital, vous êtes chargé de mettre en place un certain nombre de solutions afin d'optimiser le site marchand de Dynamite Games « Dynamite Shopping ». L'objectif pour la société étant de se positionner dans un circuit de distribution porteur.
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?
Étude de cas - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ? - publié le 23/07/2014
Dissertation - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
La reproduction sexuée et asexuée (CRPE)
Dissertation - 4 pages - Philosophie
La reproduction animale fait intervenir deux individus de sexe différent. La reproduction animale est généralement une reproduction sexuée qui produit une cellule oeuf appelée zygote par la fusion de deux gamètes. Les gamètes sont issues de deux individus qui sont génétiquement différents (...)
Rockstar Games
Étude de cas - 2 pages - Management organisation
Rockstar Games est une entreprise privée. C'est une PME (Petite et moyenne entreprise). Concernant le statut juridique, Rockstar Games étant une filiale d'une société cotée américaine, elle ne possède donc pas un statut juridique français. Chez Rockstar Games, la...
In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire
Mémoire - 56 pages - Brand management
Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites. En effet, la surconsommation a abouti à la surcharge de tous les médias publicitaires les plus connus ; la radio, la TV, le cinéma, la...
L'impact des escape games sur le développement des compétences cognitives et sociales
Dissertation - 2 pages - Psychologie
Les escape games, également connus sous le nom de jeux d'évasion réelle, ont gagné en popularité ces dernières années en tant qu'activité ludique et stimulante. Ces jeux immersifs proposent aux participants de résoudre des énigmes et de s'échapper d'un environnement clos...
Transmédialité et l'univers de Game of thrones
Étude de cas - 3 pages - Médias divers
Game of Thrones est une série télévisée médiévale fantastique américaine développée par David Benioff et D. B. Weiss pour HBO. Elle est basée sur la saga du Trône de fer (A Song of Ice and Fire), une série de romans écrits par George R.R. Martin depuis 1996. La série Game of Thrones...
Rocher Dominique, La Mouche sans raison
Ebook - 468 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Le Marketing viral - publié le 04/06/2010
Cours - 33 pages - Brand management
Nous vivons dans un monde assourdissant, saturé de diverses publicités. Les marques ont des difficultés à se faire entendre. Les consommateurs deviennent insensibles et sont critiques face à ce trop plein d'informations données. Nous ne sommes en effet plus dans le monde du savoir mais dans...
Leclerc Christophe, Un panthéon hollywoodien
Ebook - 158 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Concours inter-membres de Pony Games et fête de Noël: Centre équestre X
Rapport de stage - 50 pages - Communication
Le centre équestre du X propose des tarifs abordables avec des forfaits annuels et sans adhésion au club, ce qui présente un avantage économique certain et qui permet à chacun d'envisager ce sport. (cf. Annexe 4). Le club compte d'ailleurs plus de 300 licenciés dont 15 licences compétition. On...
Hunger Games - Suzanne Collins (2008) - Mondes imaginaires et dystopies
TD - Exercice - 2 pages - Littérature
Les dystopies, récits de fiction qui décrivent un monde utopique sombre, ont le pouvoir d'interroger notre monde en nous faisant reconnaître des conséquences probables de l'action des hommes. En effet, les dystopies nous font découvrir, en nous montrant les pires schémas possibles...
Le repositionnement géostratégique des Etats-Unis en Asie Centrale au moment de la guerre en Afghanistan (2001)
Mémoire - 112 pages - Relations internationales
Avec les attentats du 11 septembre 2001 perpétrés contre les tours jumelles du World Trade Center et le Pentagone, une page de l'histoire mondiale vient d'être tournée et le monde se trouva projeté dans une nouvelle ère, celle du terrorisme international. Selon les médias américains, l'histoire...
Les premiers voyages portugais en Inde : Vasco de Gama à Calicut (1498)
Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
« Hardi dans l'action, âpre dans ses commandements, redoutable dans sa fureur, et endurant à la peine ». C'est ainsi que Jean de Barros, historien portugais, décrit son compatriote le grand navigateur Vasco de Gama, qui a effectué deux voyages vers les Indes. Issu d'une famille d'écuyers, Vasco...
Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de 1497-1499 et 1502-1503 - Girolamo Sernigi (1995) - Histoire des empires européens à l'époque moderne
Commentaire de texte - 4 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Le 9 juillet 1947, la puissance portugaise se lance à la conquête de la Route de l'Inde, comme le raconte le commerçant florentin Girolamo Sernigi, installé à Lisbonne, dans des lettres adressées à ses proches et associés, regroupées dans Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de...
Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"
Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...
La commercialisation des MMORPG en France (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
Mémoire - 63 pages - Brand management
Le passage au XXIe siècle s'est accompagné par l'accélération fulgurante des vitesses de transmissions dématérialisées : forums de discussion, messageries instantanées, réseaux sociaux, sites de transmission de données (légaux ou non). Cette révolution de la communication faisait partie...
Ehretsmann Didier, Les Lions comiques
Ebook - 204 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Technique de management: le serious game
Guide pratique - 2 pages - Management organisation
Depuis plusieurs années, nous entendons parler de Serious Game. Mais qu'est-ce qu'un jeu sérieux ? Il s'agit d'un jeu vidéo à vocation ludique, pédagogique et interactive, un véritable support de formation comme le e-learning mais à la différence qu'il permet à l'apprenant d'être acteur...
Imitation Game - Morten Tyldum (2015)
Commentaire d'oeuvre - 5 pages - Cinéma
Imitation Game (The Imitation Game en VO) est un film américano-britannique d'une durée de 114 minutes sorti en France le 28 janvier 2015. Il a été réalisé par Morten Tyldum. C'est un biopic consacré à Alan Turing, qui est un mathématicien et cryptoanalyste qui s'est fait connaître...
PDUC : Mise en place d'un dispositif de sécurité à Score Game
Étude de cas - 9 pages - Management organisation
Le domaine d'activité de Score Game se situe dans le domaine des jeux et consoles vidéo. Au niveau de ces performances, ce groupe compte plus de 560 salariés et un chiffre d'affaires atteignant les 90 millions d'euros pour l'année 2006, soit une augmentation de 38,2% par...
La famille Stark dans l'univers de Game of Thrones
Étude de cas - 5 pages - Télévision
Avant toute chose, ce document contient de nombreux spoilers et il vaut mieux éviter de le lire sans avoir terminé la série Game of Thrones auparavant. Dans un premier temps, je vais présenter la famille Stark : Cately, Eddard Stark et leurs enfants. La famille Stark habite à Winterfell....
Game design - Le QTE
Fiche - 6 pages - Design, PAO, création digitale
Dragon's lair sorti en 1983 en arcade inaugure à sa manière cette mécanique QTE invisible : il faut anticiper les commandes selon la situation de jeu proposée. Quasiment injouable, il ne répond pas à aucune règle essentielle du game design. Sign et feedbacks inexistants.
Analyse d'un Business Game (jeu d'entreprise)
Étude de cas - 13 pages - Contrôle de gestion
Cette analyse porte sur la gestion d'une entreprise fictive de production et vente de coques de bateaux. Les éléments ci-dessous ne sont pas des corrections mais notre analyse personnelle lors de ce Business Game pouvant vous aider à mener vos propres réflexions. Un brief doit vous...
Les méthodes de gamification à travers un escape game
Mémoire - 13 pages - Marketing des médias & communication
Un escape game est un jeu d'aventure physique dans lequel les joueurs résolvent une série d'énigmes en utilisant des indices, des astuces et une stratégie pour compléter les objectifs. Les joueurs reçoivent une limite de temps pour dévoiler l'intrigue secrète cachée dans les...
