Analyse de la situation financière du groupe ubisoft par la méthode des ratios - publié le 21/09/2020
Analyse financière - 6 pages - Audit
Ubisoft est une entreprise française créée en mars 1986. Elle fait du développement, de l'édition ainsi que de la distribution de jeux vidéo. L'entreprise a été créée par les cinq frères Guillemot qui sont originaires de Bretagne en France. Encore aujourd'hui, c'est une entreprise...
Comment bien choisir son ordinateur portable ?
Guide pratique - 3 pages - Informatique
Que vous soyez graphiste, e-commerçant ou étudiant, avoir un ordinateur portable vous facilite grandement le travail. Cependant, le choix de l'appareil le plus adéquat n'est pas toujours simple à faire. Généralement, il est recommandé de choisir un ordinateur portable en fonction de l'utilisation...
Macroéconomie : économie et inégalités
Fiche - 7 pages - Théories & notions économiques
Elise et Bob produisent une richesse totale de 100 mais cette richesse est inégalement répartie. Indice de Gini (G) avec 2 personnes implique -> Plus petite part = (1-G)/2. Si G = 1 -> situation très inégalitaire : la plus petite part est 0. Si G = 0 -> situation très égalitaire : la plus...
Nintendo Ltd
Étude de cas - 15 pages - Management organisation
Au cours du dernier siècle, les avancées technologiques n'ont cessé d'affluer et cela a contribué à alimenter la ferveur d'une société férue de consommation et de nouveauté. Or, dans la virulence du marché du divertissement, les consoles de jeux vidéo ont acquis une sérieuse part de celui-ci au...
Les jeux vidéo narratifs : explications et présentation du système de jeu
Étude de cas - 5 pages - Vie quotidienne
Pour commencer, nous allons expliquer ce qu'on entend par jeu vidéo narratif. Il s'agit en fait d'un jeu vidéo très interactif, car le joueur va devoir effectuer beaucoup de choix. Ces choix ont une conséquence directe sur les actions futures ou sur le dénouement. Il existe ainsi...
Marketing Mix - Nintendo
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Nintendo est avant tout une multinationale populaire partout dans le monde. Celle-ci est considérée comme leader dans le domaine du divertissement. Une entreprise qui a su s'organiser stratégiquement, d'ailleurs, après 30 ans, la marque est toujours appréciée. Sa principale force réside dans sa...
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéos ?
Étude de marché - 9 pages - Brand management
Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de 30...
La technique nous rend-elle étrangers au monde que nous habitons ?
Dissertation - 3 pages - Philosophie
Émile Durkheim, dans son ouvrage "De la division du travail social" (1893), introduit la notion d'une société transformée par la technique dans laquelle l'individualisme règne. C'est là notre société actuelle. Nous sommes arrivés à un stade où la technique, qui à l'origine était...
Analyse de stratégie - Meta Platforms, Inc.
Étude de cas - 17 pages - Théories et stratégies marketing
Meta Platforms, Inc. connu sous le nom commercial Meta est un groupe Américain crée en 2004 par Mark Zuckerberg, Chris Hughes, Eduardo Saverin, Andrew McCollum et Dustin Moskowitz. Initialement appelée Facebook, l'entreprise a comme principal service le réseau social homonyme, mais compte...
La stratégie d'innovation de Nintendo
Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC
Nintendo est une entreprise qui vend du divertissement ludique : les jeux et consoles électroniques. La mission de Nintendo est de mettre à disposition du client un monde fun ("World of Fun" tel que décrit chez Nintendo) innovant et divertissant grâce à des expériences inédites jamais testées...
Enjeux et rôle de la communication interne dans les mutations des entreprises globalisées : le cas TNT - publié le 07/07/2020
Étude de cas - 7 pages - Marketing des services
Étudier le rôle de la communication au sein d'une entreprise spécialisée dans le transport, c'est voir comment elle contribue à l'excellence de ses équipes. La communication ne doit pas être comprise comme la simple expression de messages sur différents supports (mail, vidéos, etc.),...
Analyse financière d'Amazon
Analyse financière - 5 pages - Digital & e-marketing
Amazon est synonyme de commerce électronique depuis le début. L'entreprise originaire de Seattle, dans l'État de Washington, a commencé comme libraire, mais au fil du temps, elle est devenue le service en ligne le plus populaire au monde. Amazon a été créée par Jeff Bezos. L'internet...
XVe-XVIe siècle : un nouveau rapport au monde, un temps de mutation intellectuelle - Les conséquences de la découverte du Nouveau Monde
Cours - 4 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Au XVe et XVIe siècles, l'Europe a découvert de nouveaux horizons, grâce à la recherche de nouvelles routes commerciales vers l'Asie. Les Portugais et les Espagnols ont été les pionniers de ces découvertes. Les Portugais ont découvert de nouvelles terres le long des côtes africaines,...
Que peuvent nous apporter les dystopies ?
Dissertation - 3 pages - Philosophie
L'homme, animal compliqué au niveau physique et psychologique, n'a cessé de progresser durant toutes ces années ; même si nous ne sommes pas munis de griffes, d'ailes, de dents acérées, nous avons pu vaincre tous les obstacles qui se trouvaient devant nous. Mais si le prochain...
Black Mirror, saison 3, Play test - Charlie Brooker (2016) - Analyse d'oeuvre d'art numérique
Commentaire d'oeuvre - 2 pages - Cinéma
Nous allons ici discuter d'un épisode de la saison 3 de la série Black Mirror dont le titre est Playtest, écrit par Charlie Brooker et réalisé par Dan Trachtenberg en 2016. Black Mirror est une série britannique créée par C. Brooker et diffusée sur Channel 4 en premier lieu avant d'être...
Présentation des types de Systèmes Informatiques
Cours - 3 pages - Informatique
Ce cours est destiné à tous ceux qui désirent en apprendre davantage sur l'informatique, il suit le cursus des étudiants en Maintenances des Systèmes informatiques. Rien n'empêche cependant un non-Informaticien de se lancer. Ceci est le premier d'une longue série de cours destinés à...
Méto, Tome 1 : La Maison, incipit - Yves Grevet (2008) - Quels procédés permettent l'entrée du jeune lecteur dans le monde fictionnel, et comment se dessinent les caractéristiques de ce monde ?
Commentaire de texte - 4 pages - Littérature
C'est sans doute en restant au plus près de la jeunesse qu'Yves Grevet, enseignant et écrivain, est parvenu à construire la trilogie dystopique Méto qu'il qualifie lui-même d'uchronie, autre sous-genre de la Science-Fiction oeuvre au travers de laquelle il fera...
Troubles d'utilisation de substances
Cours - 6 pages - Psychologie
Le trouble du jeu vidéo est reconnu par l'OMS et se définit comme un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres...
Comment les relations entre une Afrique plurielle et le monde constituent-elles un tournant majeur dans l'histoire du commerce africain au XVe siècle ?
Dissertation - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
Il existe, encore aujourd'hui, un cliché extrêmement répandu concernant le contient africain, selon lequel il aurait toujours été pauvre en ressources et en retard comparé aux autres continents. Cependant, depuis quelques années, l'utilisation de l'expression "âge d'or de...
Micromania
Étude de cas - 24 pages - Stratégie
Micromania a été créé en 1989 par Albert LORIDAN. Parti d'un seul magasin son créateur a réussi à créer un empire incontournable dans le milieu du jeu vidéo. Aujourd'hui cette entreprise est le leader de la distribution des jeux vidéo avec 25% de part de marché. Elle dispose de 235 points de...
Le cloud gaming - Le futur de l'industrie du jeu vidéo
Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie
L'industrie des jeux vidéo (équipements et logiciels) est au coeur de l'actualité. En effet, on peut le voir avec la levée de fonds faite par les gamers du ZEvent qui ont récolté plus de 3,5 millions d'euros pour l'Institut Pasteur. Elle n'est plus considérée comme une...
Marketing Mix - Netflix - publié le 04/01/2023
Étude de cas - 3 pages - Marketing des médias & communication
Le véritable moteur de la popularité, des ventes et du chiffre d'affaires de Netflix est la technologie et son interface conviviale qui permet aux utilisateurs de diffuser des vidéos sur une grande variété d'appareils, ainsi que la grande quantité de contenus qui répond aux différents...
L'assurance automobile en Algérie
Mémoire - 20 pages - Marketing automobile
Cette ancienne colonie française est aujourd'hui peuplée de plus de 35 millions d'habitants et décompte environ 4 millions d'algériens au-delà des frontières. Ce pays en effervescence connaît une reprise économique, notamment le secteur de l'assurance. Le marché est dominé par trois branches :...
Le marché du jeu vidéo (2018)
Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...
Création d'un nouveau concept magasin : l'innovation Décathlon au coeur de l'action
Étude de cas - 5 pages - Marketing sportif
Le Martial Gym est une association sportive de sport basé à Echirolles qui propose la pratique de différents arts martiaux et sports d'opposition adaptée à toutes et à tous. L'association propose : - une pratique jeunesse - une pratique défense - une pratique bien-être - une pratique...
Analyse du marché de la téléphonie fixe : l'entreprise 24
Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie
Nous proposons un téléphone sans fil à technologie analogique qui correspond aux attentes de la majorité des consommateurs (produit de grande consommation). En période 5, nous proposons une révolution en matière de téléphonie fixe, le poste digital afin de répondre à la demande en matière...
Nietzsche et Spinoza - Une histoire de la crise de la raison
Dissertation - 7 pages - Philosophie
Nietzsche et Spinoza représentent tous deux une rupture dans l'histoire de la philosophie. Si Nietzsche n'était pas un homme, mais de la dynamite, Spinoza, lui aussi, à sa manière, fait exploser la philosophie. Leurs philosophies remettent en question, de manière plus ou moins radicale,...
L'antiterrorisme et la démocratie au temps des « lois scélérates »
Dissertation - 5 pages - Sciences politiques
Le terrorisme nait de la Révolution Française. Apparu dans le vocabulaire politique autour de 1794, il est d'abord le fait de l'Etat et devient un recours politique. Au cours du XIXème siècle, son sens évolue et tend à définir non plus une action exercée par l'Etat, mais contre l'Etat, par des...
Dahrendorf et le libéralisme économique: Classes et conflits de classe dans la société industrielle (1957)
Fiche de lecture - 2 pages - Théories & notions économiques
Dahrendorf (1929-2009), est un homme politique plutôt de droite, spécialisé dans la formation libérale. Il défend le libéralisme économique. Il s'est également consacré à l'étude de l'évolution des conflits de classe dans notre société, et par conséquent il a étudié les changements...
Un roi sans divertissement - Jean Giono : la mort du loup (excipit)
Fiche de lecture - 4 pages - Littérature
Dans la chronique romanesque intitulée Un Roi sans Divertissement et rapidement écrite en 1946 par Jean Giono, le lecteur passe d'un récit quasiment policier avec deux meurtres mystérieux commis par M.V. lors des hivers 1844 et 1845 au deuxième puis troisième récit, centrés sur la tentation...
