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Entreprise : Riot Games

Nos documents

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12 févr. 2025

Évolution historique du sport électronique

Revue de littérature - 9 pages - Sport

La question qui divise actuellement les esprits, à savoir si l'e-sport doit être considéré comme un sport ou non, est d'une importance capitale pour le développement futur de l'e-sport en tant que sport, marché et bien culturel. C'est d'elle que dépendent les grandes...

14 Nov. 2023

E-sport (sport électronique) : quels Business Models pour les acteurs ?

Mémoire - 42 pages - Stratégie

L'e-sport est l'abréviation d'Electronic Sport, c'est-à-dire le jeu électronique. Il correspond à la pratique compétitive de jeux vidéo en réseau massivement multijoueurs , par des joueurs professionnels (des Pro Gamers), en équipe ou en individuel. Il existe depuis plus de vingt...

16 Nov. 2020
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Les enjeux juridiques de l'industrie du jeu vidéo

Mémoire - 74 pages - Propriété intellectuelle

Le jeu vidéo est devenu le nouvel Eldorado. Il était difficile d'imaginer qu'à la naissance de l'industrie vidéoludique en 1972, avec le jeu Pong, tout premier jeu vidéo à rencontrer un véritable succès commercial, naissait l'une des plus grandes formes de divertissement de notre...

11 Mars 2024

Traduire un magazine en ligne américain, geek, antisexiste et inclusif pour un public français : le cas de "The Mary Sue"

Mémoire - 25 pages - Linguistique & langues

The Mary Sue est un magazine en ligne « couvrant la "culture geek" d'un point de vue féminin », si l'on se rapporte à sa description sur le site web de Dan Abrams. Il est voulu comme un espace offrant la liberté aux femmes geeks d'aborder tout ce qui touche à la culture geek tout en...

26 avril 2024

La puissance

TD - Exercice - 5 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

Cet exercice corrigé de 30 questions s'inscrit dans le programme d'HGGSP (Histoire Géographie Géopolitique et Sciences politiques) en classe de Première.

27 févr. 2024

Traduction français/anglais

TD - Exercice - 24 pages - Linguistique & langues

Ce document regroupe plusieurs exercices d'anglais impliquant de traduire des phrases du français vers l'anglais pour travailler les temps du passé, les modaux, les articles, les prépositions, les relatifs, le gérondif, etc.

12 Sept. 2022

Marketing mix - Spotify

Étude de cas - 3 pages - Marketing des services

Spotify est un service de streaming musical suédois fondé en 2006 par Daniel Ek et Martin Lorentzon. Programmeur et homme d'affaires à succès, Daniel Ek vend sa société de marketing en ligne Advertigo à TradeDoubler puis décide ensuite de créer Spotify pour combiner sa passion pour la musique...

01 Oct. 2015
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Le marché du e-Sport ou sport électronique

Mémoire - 79 pages - Sport

Le marché du jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde, devant la musique et le cinéma, la France est le 2eme marché européen du jeu vidéo, développeur et consommateur, derrière les Royaume-Uni. En 2014, le marché du jeu vidéo représente 81.5 milliards de dollars. En France le Jeu Vidéo cumule...

11 mai 2022

Quel impact l'OTAN a-t-elle eu sur la stabilisation des Balkans depuis 1990 ?

Dissertation - 10 pages - Relations internationales

"On perçoit désormais les Balkans d'une façon multiculturaliste et ouverte, comme une région caractérisée par les haines interethniques, par l'intolérance et dominée par des passions sauvages et irrationnelles, alors que, dans nos sociétés postnationales, les conflits sont résolus harmonieusement...

14 mai 2015
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Pat Buchanan and the "Paleoconservatives" in the USA

Mémoire - 100 pages - Sciences politiques

Politically speaking, the United States has always been known as a country of the two-party system. The main choice for the population is to vote either for the Democratic Party, or for the Republican Party. And yet, the United States overflows with all sorts of smaller parties and factions. This...

09 août 2014
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La "glocalisation"

Mémoire - 48 pages - Économie internationale

At first sight, few people have ever heard about the term glocalization. They have indeed heard about globalization, internationalization, localization and international marketing through different medias but this term appears more an error of pronunciation than anything else to them. It is quite...

27 Mars 2024

Rockstar Games

Étude de cas - 2 pages - Management organisation

Rockstar Games est une entreprise privée. C'est une PME (Petite et moyenne entreprise). Concernant le statut juridique, Rockstar Games étant une filiale d'une société cotée américaine, elle ne possède donc pas un statut juridique français. Chez Rockstar Games, la...

15 août 2022
doc

Étude de cas Dynamite Games : optimisation du site marchand

Étude de cas - 9 pages - Digital & e-marketing

Engagé en qualité de Responsable Digital, vous êtes chargé de mettre en place un certain nombre de solutions afin d'optimiser le site marchand de Dynamite Games « Dynamite Shopping ». L'objectif pour la société étant de se positionner dans un circuit de distribution porteur.

15 mai 2013
doc

Fiche de vocabulaire en Anglais

Fiche - 16 pages - Linguistique & langues

[...] - L'année scolaire : the school year - Un trimestre : a term - Un emploi du temps : a timetable - Une pause : a break - Fréquenter l'école : attend school - Les vacances scolaires : school holiday - Une crèche : a daycare centre - Une école maternelle : a nursery school -...

21 juil. 2015
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In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire

Mémoire - 56 pages - Brand management

Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites. En effet, la surconsommation a abouti à la surcharge de tous les médias publicitaires les plus connus ; la radio, la TV, le cinéma, la...

04 juin 2023

L'impact des escape games sur le développement des compétences cognitives et sociales

Dissertation - 2 pages - Psychologie

Les escape games, également connus sous le nom de jeux d'évasion réelle, ont gagné en popularité ces dernières années en tant qu'activité ludique et stimulante. Ces jeux immersifs proposent aux participants de résoudre des énigmes et de s'échapper d'un environnement clos...

13 Oct. 2023

Transmédialité et l'univers de Game of thrones

Étude de cas - 3 pages - Médias divers

Game of Thrones est une série télévisée médiévale fantastique américaine développée par David Benioff et D. B. Weiss pour HBO. Elle est basée sur la saga du Trône de fer (A Song of Ice and Fire), une série de romans écrits par George R.R. Martin depuis 1996. La série Game of Thrones...

30 Oct. 2015
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Concours inter-membres de Pony Games et fête de Noël: Centre équestre X

Rapport de stage - 50 pages - Communication

Le centre équestre du X propose des tarifs abordables avec des forfaits annuels et sans adhésion au club, ce qui présente un avantage économique certain et qui permet à chacun d'envisager ce sport. (cf. Annexe 4). Le club compte d'ailleurs plus de 300 licenciés dont 15 licences compétition. On...

21 Janv. 2024

Hunger Games - Suzanne Collins (2008) - Mondes imaginaires et dystopies

TD - Exercice - 2 pages - Littérature

Les dystopies, récits de fiction qui décrivent un monde utopique sombre, ont le pouvoir d'interroger notre monde en nous faisant reconnaître des conséquences probables de l'action des hommes. En effet, les dystopies nous font découvrir, en nous montrant les pires schémas possibles...

21 Nov. 2014
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Les premiers voyages portugais en Inde : Vasco de Gama à Calicut (1498)

Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

« Hardi dans l'action, âpre dans ses commandements, redoutable dans sa fureur, et endurant à la peine ». C'est ainsi que Jean de Barros, historien portugais, décrit son compatriote le grand navigateur Vasco de Gama, qui a effectué deux voyages vers les Indes. Issu d'une famille d'écuyers, Vasco...

03 févr. 2006
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What principles of Justice are underlying Democracy?

Dissertation - 6 pages - Philosophie

According to Montesquieu, ?real equality [is] the very soul of a democracy? . In other terms, democracy is an ideal aimed at lowering inequalities and improving the well-being of the great majority of people. Nevertheless, as pointed out by Arthur Okun in his book Equality and Efficiency: The Big...

11 Nov. 2014
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Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"

Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...

21 Janv. 2024

Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de 1497-1499 et 1502-1503 - Girolamo Sernigi (1995) - Histoire des empires européens à l'époque moderne

Commentaire de texte - 4 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

Le 9 juillet 1947, la puissance portugaise se lance à la conquête de la Route de l'Inde, comme le raconte le commerçant florentin Girolamo Sernigi, installé à Lisbonne, dans des lettres adressées à ses proches et associés, regroupées dans Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de...

29 juil. 2015
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La commercialisation des MMORPG en France (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)

Mémoire - 63 pages - Brand management

Le passage au XXIe siècle s'est accompagné par l'accélération fulgurante des vitesses de transmissions dématérialisées : forums de discussion, messageries instantanées, réseaux sociaux, sites de transmission de données (légaux ou non). Cette révolution de la communication faisait partie...

03 Oct. 2012
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Technique de management: le serious game

Guide pratique - 2 pages - Management organisation

Depuis plusieurs années, nous entendons parler de Serious Game. Mais qu'est-ce qu'un jeu sérieux ? Il s'agit d'un jeu vidéo à vocation ludique, pédagogique et interactive, un véritable support de formation comme le e-learning mais à la différence qu'il permet à l'apprenant d'être acteur...

08 Janv. 2009
doc

PDUC : Mise en place d'un dispositif de sécurité à Score Game

Étude de cas - 9 pages - Management organisation

Le domaine d'activité de Score Game se situe dans le domaine des jeux et consoles vidéo. Au niveau de ces performances, ce groupe compte plus de 560 salariés et un chiffre d'affaires atteignant les 90 millions d'euros pour l'année 2006, soit une augmentation de 38,2% par...

29 Oct. 2007
doc

Analyse stratégique de Starbucks

Étude de cas - 46 pages - Brand management

Starbucks est une chaîne multinationale de café/restaurants, plus communément appelés coffee shops, dont le siège social est situé à Seattle, Washington. Cette chaîne de coffee shops est particulièrement réputée auprès des étudiants et des actifs urbains. Starbucks tire son nom du personnage de...

28 Nov. 2018
doc

Imitation Game - Morten Tyldum (2015)

Commentaire d'oeuvre - 5 pages - Cinéma

Imitation Game (The Imitation Game en VO) est un film américano-britannique d'une durée de 114 minutes sorti en France le 28 janvier 2015. Il a été réalisé par Morten Tyldum. C'est un biopic consacré à Alan Turing, qui est un mathématicien et cryptoanalyste qui s'est fait connaître...

13 Nov. 2023

Analyse d'un Business Game (jeu d'entreprise)

Étude de cas - 13 pages - Contrôle de gestion

Cette analyse porte sur la gestion d'une entreprise fictive de production et vente de coques de bateaux. Les éléments ci-dessous ne sont pas des corrections mais notre analyse personnelle lors de ce Business Game pouvant vous aider à mener vos propres réflexions. Un brief doit vous...

09 juil. 2020
doc

Game design - Le QTE

Fiche - 6 pages - Design, PAO, création digitale

Dragon's lair sorti en 1983 en arcade inaugure à sa manière cette mécanique QTE invisible : il faut anticiper les commandes selon la situation de jeu proposée. Quasiment injouable, il ne répond pas à aucune règle essentielle du game design. Sign et feedbacks inexistants.