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Entreprise : Riot Games

Nos documents

Filtrer par :

08 Nov. 2019
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La famille Stark dans l'univers de Game of Thrones

Étude de cas - 5 pages - Télévision

Avant toute chose, ce document contient de nombreux spoilers et il vaut mieux éviter de le lire sans avoir terminé la série Game of Thrones auparavant. Dans un premier temps, je vais présenter la famille Stark : Cately, Eddard Stark et leurs enfants. La famille Stark habite à Winterfell....

03 juil. 2023

Les méthodes de gamification à travers un escape game

Mémoire - 13 pages - Marketing des médias & communication

Un escape game est un jeu d'aventure physique dans lequel les joueurs résolvent une série d'énigmes en utilisant des indices, des astuces et une stratégie pour compléter les objectifs. Les joueurs reçoivent une limite de temps pour dévoiler l'intrigue secrète cachée dans les...

22 Janv. 2020
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Les femmes dans l'univers de Game of Thrones - Un panel très contrasté

Dissertation - 5 pages - Télévision

Les soeurs Stark, Arya et Sansa, sont très différentes. Arya Stark est plutôt du genre aventurière, déterminée et sans pitié pour ses ennemis (elle dresse une liste des personnes qu'elle tient absolument à tuer). Elle joue un rôle très important dans la série, c'est même elle qui tue Le Roi de la...

01 févr. 2011
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Serious game et méthodologie de résolution de problème

Étude de cas - 12 pages - Management organisation

Comment résoudre un problème dans une entreprise? Découvrez la méthode utilisée dans le monde du consulting, appliquée à travers une étude de cas. Les outils, notamment d'aide à la décision, mis à profit y sont décrits. Le serious game est un jeu dont le but n'est pas seulement de...

29 déc. 2016
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Vasco de Gama, Légende et tribulations du vice-roi des Indes, Paris, Alma, 2013 - Sanjay Subrahmanyam - Chapitres 1 à 3

Fiche de lecture - 7 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

Vasco et Zulaikha Opéra consacré au navigateur portugais : L'Africaine de Giacomo Myerbeer et Eugène Scribe (1865). Il est décrit comme un explorateur intrépide et séducteur. Sur les rives du Tage 1880 : Cérémonies pour les 300 ans de la mort de Camoes pour rappeler le passé glorieux du...

05 Nov. 2014
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Le marché des jeux vidéo en France : le cas de la Nintendo Game Cube

Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC

L'importance économique que jouent les enfants depuis ces dernières années en termes de consommation, peut s'expliquer principalement par leur environnement démographique, économique et social. En effet, la baisse du taux de natalité dans beaucoup de pays industrialisés, à...

09 juil. 2020
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Game design - Le macro GDD

Fiche - 4 pages - Design, PAO, création digitale

Le Macro GDD est le premier document de design qui permet de définir l'ensemble du périmètre fonctionnel. Le Macro GDD arrive avec le pitch "one page". Sa validation marque généralement le début de la production. Quelques critères : - Esthétique = 25% - Écriture = 25% - Formalisation = 35% -...

04 juil. 2022
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Le Métavers, monde virtuel et numérique - LEGO & Epic Games

Étude de cas - 15 pages - Marketing des médias & communication

Le métavers a su reproduire dans son monde virtuel, le quotidien et les habitudes que les consommateurs ont dans la vie réelle. Aujourd'hui, le consommateur porte de plus en plus d'importance à la propriété numérique, c'est grâce à cela que le métavers a vu naître son succès, tout...

07 juil. 2021
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Game of Thrones, une métaphysique des meurtres - Marianne Chaillan (2016)

Fiche de lecture - 3 pages - Philosophie

Le déontologisme d'Emmanuel Kant : tuer est interdit, les intentions sont plus importantes que les conséquences, la morale est définie par le devoir et ce qui la compose doit pouvoir être universalisé afin d'être jugé valide (correspond à Ned Stark). C'est une éthique maximaliste. Le...

02 mai 2017
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Étude économétrique : les déterminants statistiques de la sélection des joueurs au All Star Game NBA en 2014

Étude de cas - 7 pages - Sport

Du 14 au 16 février 2014, la NBA revêt son costume de gala puisque c'est la fête de la mi-saison : le All Star Week end. Cet événement met en avant les joueurs les plus célèbres de la ligue dans le but de la promouvoir auprès des fans, mais aussi des néophytes en matière de basket. Ces...

05 Nov. 2007
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Dossier marketing sur les bateaux en business game

Étude de marché - 22 pages - Brand management

Dossier produit-client sur la conception et la commercialisation de bateaux en business game (jeu d'entreprise). C'est un dossier marketing complet avec le marché global du bateau, l'environnement macro et micro et le mix marketing.

11 août 2014
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Galactic Games

Étude de marché - 68 pages - Marketing NTIC

Présentation de l'entreprise: - 1974- Gilbert Pix développe le prototype d'une console de jeux vidéo couleurs, - 1982 - Mr Pix lance sa propre société d'électronique, - 26 employés / 2 départements. L'innovation : - Le produit : comparaison avec les produits existants, - Lecteur-graveur DVD...

03 juil. 2023

Commentaire du texte Vasco de Gama à Calicut (1498)

Commentaire de texte - 1 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

Lorsqu'il atteint enfin Calicut, cité-État de la pointe sud de l'Inde, le 20 mai 1498, après plus de dix mois de navigation, Vasco de Gama (vers 1460/1469-1524) récompense près d'un siècle d'efforts portugais pour rejoindre les Indes par la mer. Relancée par le roi Jean II de Portu-gal...

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

15 avril 2008
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Etude de marketing: le cas Galactic Games

Étude de cas - 14 pages - Marketing NTIC

C'est en 1974 qu'un passionné d'électronique, Gilbert Pix, développa le prototype d'une console de jeux vidéo couleur, La Galactus, quelques années avant l'apparition effective du marché des jeux vidéo. Faute de moyens financiers et de contacts avec les grandes entreprises qui se lançaient dans...

03 juil. 2023
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Exposé modèles GLM et GAM

Présentation - 22 pages - Mathématiques

Exposés sur les modèles GLM (generalised linear model) et GAM (generalised additive model). Approche algorithmique également présente.

03 mai 2013
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Business Game : Evatel, l'évasion à portée de main

Dissertation - 4 pages - Stratégie

Nous pouvons constater que l'entreprise possède de nombreux points forts pour le nouveau produit de téléphonie proposé mais aussi un prix compétitif ainsi qu'une identité à ampleur nationale. Pour conserver ces avantages concurrentiels pour les prochains produits commercialisés, il faudra prendre...

12 août 2014
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Etude marketing de galactic games

Étude de marché - 36 pages - Brand management

En 1974, Monsieur PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur...

06 Janv. 2015
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L'établissement des Portugais en Asie. L'arrivée de Vasco de Gama à Calicut et ses conséquences commerciales

Dissertation - 4 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

A partir du quinzième siècle, les Portugais, disposant de bonnes avancées maritimes, initient leur politique d'expansion avec la conquête de Ceuta, ville du nord de l'Afrique en 1415. Suite à diverses autres découvertes, Bartolomeu Dias, navigateur portugais, passe en 1488, le cap des tourmentes,...

01 Janv. 1970

- pages -

21 Sept. 2010
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Rapport de stage en tant que Conseiller de vente chez Score Game

Rapport de stage - 23 pages - Management organisation

Les jeux vidéo font la passion de milliers d'enfants, mais aussi le succès d'enseignes très spécialisées. Score Game est l'une d'elles. Aujourd'hui, pour mon stage de vente "Ouverture et culture 1", j'ai mené des recherches actives en allant directement à la...

21 avril 2010
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Analyse du film « Funny Games » de Michaël Haneke

Commentaire d'oeuvre - 13 pages - Cinéma

Le réalisateur autrichien, Michaël Haneke résume en une phrase lourde de sens la portée de son travail et l'intérêt d'étudier frontalement la violence : "La question n'est pas de savoir ce qu'on a le droit de montrer, mais comment permettre au spectateur de comprendre ce qu'on lui...

06 Janv. 2015
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A Viagem de Vasco da Gama à India

Dissertation - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

Durante a época moderna, Portugal destacou-se com os descobrimentos. De facto, foi no reinado do rei D.João I, mestre de Avis (1385-1433) que se lançou o plano de expansão territorial Português. A elaboração deste plano ou seja a vontade de expansão teve várias causas das quais podemos citar : a...

18 Oct. 2021
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Étude de marché pour une série télévisée - House Of The Dragon, inspirée de Fire and Blood de George R.R. Martin

Étude de marché - 2 pages - Théories et stratégies marketing

Le marché de la série dite "Fantasy" est en pleine explosion et ceci principalement à cause du succès populaire et planétaire de Game of Thrones et des retombées économiques conséquentes générées. House of Dragon qui se veut être la digne héritière de cette dernière à fort à faire en...

22 Mars 2010
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"Cultural Histories of the Modern Games", Deane Neubauer - sport et mondialisation

Commentaire de texte - 2 pages - Sport

Dans son ouvrage « Cultural Histories of the Modern Games », Deane Neubauer explique les différents pendants d'une mondialisation inévitable bouleversant toutes les sociétés. Au fil du texte, après avoir parlé de ces bouleversements économiques et sociétaux, il aborde la question du sport,...

16 déc. 2004
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Etude de marché de la Game Cube

Étude de cas - 19 pages - Marketing NTIC

Durant des années Nintendo est resté l'acteur principal de ce marché grâce à sa politique : « la qualité plus que la quantité » mais avec l'arrivée de la PS2, Sony s'est placé en première position. Nintendo lance sa nouvelle console de salon : la Game Cube, 18 mois après,...

07 mai 2007
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Marginalization and change after the Olympic Games in modern Barcelona in "En Construcción" de José Luis Guerin

Dissertation - 5 pages - Architecture

In 1998, a plan of renovation started in Barcelona with the aim to modernize the “Barrio Chino”, which, in the process, shifted its name to “Raval”. The film director José Luis Guerin, who was born in the Catalan city, released in 2001 a movie which lies between fiction and...

23 juil. 2015
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Business game : mise en place d'un site Internet

Étude de cas - 4 pages - Brand management

Notre site se veut être une vitrine de nos produits, mais également de notre marque. Le site contiendra deux accès ; un accès pour les particuliers et un accès pour les revendeurs. Seuls les revendeurs auront une vision sur nos prix de vente. Nous ne désirons pas mettre en place un site marchand...

14 Oct. 2022

Géopolitique des séries au coeur de la mondialisation

Cours - 4 pages - Géographie monde

Le lien entre géopolitique et série télévisée apparait de plus en plus sur les programmes télévisés. Toutes les séries (française, américaine, asiatique) sont beaucoup à utiliser les séries géopolitiques. La série principale qui évoque la géopolitique est Game of Thrones : jeu de pouvoir,...

21 août 2024

Do we still need heroes today? - Oral de bac

Présentation - 1 pages - Linguistique & langues

We'll try to reply to this question : «Do we still need heroes today? ». To answer it, we'll go through three different documents related: - Oprah Winfrey - Image of the Game of Thrones - "Summer of Love".