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Notion : Game design

Nos documents

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24 Janv. 2010
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Analyse de secteur : les consoles de salon

Étude de marché - 20 pages - Marketing NTIC

Le marché des consoles de jeux de salon, c'est-à-dire des consoles à brancher sur une télévision, est un marché en constante évolution. Depuis l'apparition des consoles de jeux dans les années 70, l'évolution technologique a été fulgurante. Elles sont passées en l'espace de 30 ans du statut...

12 août 2014
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Analyse du marché et de l'entreprise Nespresso

Étude de cas - 23 pages - Brand management

Nespresso En 1970, Nestlé invente la capsule et le concept d extraction du café sour pression 1986, Nespresso est née et lance le système pour les entreprises mais pas de succès 1991: Nespresso est introduit en France et aux USA pour les particuliers La marque est un mot-valise constitué à...

09 Oct. 2023

Jeux sportifs et diplomatie publique

Mémoire - 19 pages - Relations internationales

Comme énuméré dans la première partie de cet essai, les comités nationaux olympiques, représentés par la Fédération sportive ACNO (Association des comités olympiques), sont actuellement au nombre de 206. Tous ces CNO font partie d'un système hiérarchique plus important et sont regroupées au...

13 Mars 2008
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Nintendo Ltd

Étude de cas - 15 pages - Management organisation

Au cours du dernier siècle, les avancées technologiques n'ont cessé d'affluer et cela a contribué à alimenter la ferveur d'une société férue de consommation et de nouveauté. Or, dans la virulence du marché du divertissement, les consoles de jeux vidéo ont acquis une sérieuse part de celui-ci au...

12 déc. 2012
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Business Intelligence : création d'une plateforme innovante de jeux d'argent en ligne

Dissertation - 19 pages - Brand management

Une analyse environnementale de l'industrie des jeux d'argent en ligne a permis dans un premier temps de confirmer sa croissance extraordinaire ces 10 dernières années. Elle a aussi souligné le potentiel du Poker en ligne qui a vu son taux d'adhésion et les sommes échangées sur ses...

25 févr. 2015
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Jeux en réseau : Créateurs de Communautés ou d'Isolement ?

Dissertation - 21 pages - Sociologie & sciences sociales

Ces dernières années, le marché du jeu vidéo et de sa branche la plus prometteuse, celle du jeu en réseau, s'est imposé comme l'un des plus florissants du secteur des loisirs, dépassant même celui du cinéma. A l'intérieur de ce marché émerge donc le jeu en réseau et en ligne. Selon l'institut...

05 avril 2010
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La stratégie marketing de Nintendo

Étude de cas - 11 pages - Marketing NTIC

Fondée en 1889 par le Japonais Fusajirô Yamauchi à Kyôto, Nintendo est la plus ancienne entreprise du marché du jeu vidéo. Elle est aujourd'hui leader du marché vidéoludique grâce aux succès de ses deux consoles phares : la DS et la Wii. Nintendo ne fut pas toujours le leader du marché de la...

13 août 2014
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Théorie des jeux : Application en finance

Dissertation - 41 pages - Finance

Dans la majorité des situations d'affaires, les décideurs ont des intérêts différents. Chacun cherche à maximiser ses gains en agissant au mieux de ses propres objectifs. Toutefois, les résultats de ces situations sont le produit d'interaction des décisions prises par ces protagonistes. On...

03 mai 2013
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Analyse de la maison de luxe Hermès

Étude de cas - 34 pages - Marketing luxe

Opportunités: - Marché du luxe en expansion constante : Hausse du CA de + 21% (2011/2010). - Entrée sur de nouveaux marchés à l'international (trouver les villes) - Un nombre important de pays riches intéressés par le luxe : Pays européens, USA,… - Pays émergents en forte croissance et...

13 Mars 2009
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Analyse du jeu de hasard en ligne SLOTS

Étude de cas - 13 pages - Design, PAO, création digitale

Il s'agit d'une application de jeu de hasard, de type jackpot/machine à sous. L'application s'avère visuellement simple. Le haut de la page annonce les diverses possibilités offertes par l'application : Play, Game cards, Leader board, Get tokens, Transfert, Invite...

09 mai 2022

Le Grand Rex, une icône du cinéma français

Étude de cas - 6 pages - Brand management

"Le Grand Rex, c'est beaucoup plus qu'un cinéma" : C'est la devise de cet espace culturel parisien aux multiples facettes. Ouvert depuis 1932, le Grand Rex se place toujours en 2021 comme la plus grande salle de cinéma mondiale. À sa création, l'ambition était de créer une salle...

16 Nov. 2014
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Lancement du jeu de société Challenge : avant-projet de marketing alternatif sur la communication du jeu

Étude de cas - 12 pages - Brand management

Le client est l'entité TF1 Games (créateur de jeux de société). A la base il s'agit d'une entité de jeux dérivés des émissions, mais maintenant, ils font des jeux en interne (par exemple j'aime, j'aime pas) ou ils achètent des licences pour la France ou pour d'autres pays...

07 Nov. 2014
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Le marché des consoles de jeux vidéo

Étude de marché - 12 pages - Marketing NTIC

La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès...

31 Janv. 2015
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La théorie des jeux en microéconomie

Dissertation - 11 pages - Théories & notions économiques

Le prix Nobel d'économie 2007 a été décerné à trois Américains : Leonid Hurwicz, Eric Maskin et Roger Myerson qui ont été distingués pour leurs travaux sur un sous-ensemble de la théorie des jeux. L'attribution de ce prix prouve l'actualité des recherches sur la théorie des jeux, que certains...

13 Mars 2008
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Marketing international, Nike

Étude de cas - 39 pages - Marketing sportif

NIKE, la empresa multinacional de calzado y de ropa deportivo beneficia de un éxito colosal a escala mundial. El objetivo de nuestro trabajo fue el análisis crítico de las características, tanto externas como internas de NIKE, así que de su estrategia de marketing y de internacionalización, que...

17 Nov. 2002
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Les automates cellulaires: vers une nouvelle epistémologie ?

Mémoire - 52 pages - Philosophie

L'exposé qui suit a pour but de présenter une classe de modèles abstraits appelés ‘automates cellulaires' (AC). Le nom même d'automate cellulaire peut sonner comme un oxymore. D'un côté le mot ‘automate' suggère que notre étude portera sur l'artificiel, le...

12 juil. 2006
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La corruption dans le sport est-elle inévitable ?

Dissertation - 9 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Vecteur de lien social et outil éducatif, le sport joue un rôle central dans notre société. Représentant 1% du PNB français, il est également un secteur économique dynamique. Reflet de la société moderne et produit de l'économie marchande, le sport est donc perméable aux dérives des sphères...

12 août 2014
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Lancement d'un produit: la Nintendo 3DS

Étude de marché - 18 pages - Marketing NTIC

Après le cinéma, la télévision place aux jeux vidéo en 3D, telle est l'offre de NINTENDO avec la DS 3D. Rappelons que la DS d'origine s'est vendue à plus de 140 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui est fait l'une des consoles de jeux vidéo la plus vendue. La 3 DS garde...

23 juil. 2015
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Le secteur de la glisse en France et en Espagne

Étude de marché - 18 pages - Brand management

Le secteur de la glisse s'est développé dans les années 1950 en Australie et en Californie, au milieu des années 60, en Europe sur la côte basquaise (Biarritz). Le marché du surf et de la glisse en général se développe avec l'essor de cette pratique aux quatre coins du monde, mais aussi...

19 mai 2006
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Le gay marketing marque-t-il l'avènement du marketing communautaire?

Mémoire - 12 pages - Comportement des consommateurs et clients

La communauté gay grandit de jours en jours car les homosexuels osent afficher leur sexualité ainsi que leur différence. Mais elle est aussi de plus en plus présente grâce au développement des médias gay : la première agence spécialisée sur le sujet, gayresearch.com, PINK TV, la première chaîne...

14 Janv. 2004
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Dossier sur Nintendo

Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC

La société Nintendo Co, basée à Kyoto, au Japon et dirigé par, est reconnue comme le leader mondial en matière de création de divertissement interactif. Le succès de Nintendo se résume brièvement en quelques données : plus de 1,4 milliards de jeux vidéo vendus à travers le monde, création de...

04 avril 2016
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Sociologie de la société de castes

Cours - 14 pages - Sociologie & sciences sociales

D'où vient le terme de caste? Caste vient du portugais castus (casta au féminin) et signifie pur. Depuis très longtemps les Portugais avaient beaucoup de comptoirs sur les côtes de l'Inde, en Asie, au Japon... Les Portugais étaient de grands navigateurs, bien avant les Français et les...

09 avril 2009
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Fashion and designers

Fiche - 1 pages - Philosophie

Document: Fashion and designers, exposé de 7 pages en anglais niveau collège Extrait: Some of the best movements in design fashion started in grass roots levels in trendy and hip parts of New York, Paris or San Francisco. Fashion style is a funny thing. Many people think of a fashion...

26 avril 2009
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La reproduction animale : unité et diversité

Cours - 4 pages - Biologie

La reproduction sexuée nécessite la rencontre de deux individus de sexes différents : un mâle et une femelle. Ces individus produisent au niveau de leurs gonades (=testicules chez le mâle, ovaires chez la femelle) des cellules spécialisées pour la reproduction : les gamètes. Les gamètes mâles ou...

13 avril 2015
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Du 16e siècle au 20e siècle : tout ce qu'il faut savoir

Cours - 27 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

Histoire, faits politiques, inventions, grands courants économiques, peinture, art, musique, conflits... tout ce qu'il faut savoir sur la France du XVIe à aujourd'hui. Idéal pour préparer un concours, pour faire un exposé, ou pour simplement enrichir sa culture générale. Tout cela...

21 févr. 2012

Presentacion de la empresa Inditex

Étude de cas - 1 pages - Marchés étrangers

Inditex(Textil Design Industries) grupo español de fabricación y distribución textil. 1er grupo europeo de confección y ropa. 2ndo mundial de confección y ropa. Inditex posee 8 cadenas. Tiene su sede central en Arteijo (La Coruña) donde la mayoria de los articulos son confeccionados.

03 Janv. 2006
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Research on possible correlations between the content of individual PCDD, PCDF, PCB congeners and the WHO-PCDD/F-TEQ, the WHO-PCB-TEQ and the total WHO-TEQ in seafish and seafish products as basis for the development of a simplified TEQ screening test

Mémoire - 61 pages - Écologie et environnement

Since the different dioxin crises, the EC had and will established regulations concerning the presence of dioxin and dioxin-like compounds in food and feedingstuffs. The ground of the present work lies in the difficulty of the fish industry to analyse more and more samples, what is both time and...

30 mai 2008
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Der europäisch-arabische Dialog: Die Interaktion der Europäischen Politischen Zusammenarbeit (EPZ) mit der Europäischen Gemeinschaft am Beispiel der Europäischen Kommission

Dissertation - 17 pages - Union Européenne

Die Europäische Politische Zusammenarbeit (EPZ) bezeichnet den Versuch einer koordinierten Außenpolitik der Mitgliedsstaaten der Europäischen Gemeinschaft. Sie wurde erstmals 1970 im Bericht von Luxemburg formal festgelegt. 1973 und 1981 wurde die EPZ durch Berichte in Kopenhagen bzw. London...

05 août 2014
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Economie de l'éducation

Cours - 43 pages - Économie générale

À partir du XVe siècle, le développement commercial devient rentable et l'industrie va se développer. Une classe de capitaliste s'est formée et cette classe se compose d'industriels faisant travailler des salariés, le plus souvent à domicile. A la fin du XVe de grand progrès dans...

02 Nov. 2010
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La littérature française au XVIème siècle

Fiche - 3 pages - Littérature

Le siècle est marqué par la découverte de l'Amérique par Christophe Colomb et les grands voyages d'exploration de Vasco de Gama et de Magellan. L'Europe découvre d'autres océans d'autres mondes, ce qui favorise aussi une ouverture sur le plan intellectuel et économique....