Pilotage de projet - Salon de l'étudiant
Étude de cas - 15 pages - Communication
Une école privée pluridisciplinaire de la métropole lilloise prépare le salon annuel de l'étudiant qui se tiendra à Lille Grand Palais dans 1 mois. L'assistante communication de l'école, récemment embauchée, a produit et directement envoyé chez l'imprimeur, les différents supports...
Le cinéma aide-t-il à construire une culture mondialisée ?
Cours - 3 pages - Cinéma
Dès les années 1920, le cinéma s'impose comme un média d'identification très puissant : tandis que de nombreuses femmes adoptent la coiffure et le style vestimentaire de Louise Brooks, une quarantaine des admiratrices de Rudolph Valentino se suicident à sa mort en 1926. Jusqu'à l'arrivée de la...
Jeu de tir à la première personne (FPS First-Person Shooter) - Une industrie culturelle ?
Étude de cas - 22 pages - Sociologie & sciences sociales
Le jour de la sortie du dernier Call Of Duty : Black OPS II, le 13 novembre 2012, plus d'un million d'adeptes du genre sont ceux qui sont allés jusqu'à attendre des heures devant les magasins de jeux vidéo, s'impatientant pour la sortie du dernier opus. En effet, les premiers chiffres européens...
Etude des MMORPG
Dissertation - 27 pages - Informatique
Avec le développement de la technologie, les jeux ont évolué pour devenir des programmes permettant de rassembler parfois plusieurs milliers de participants, interagissant les uns avec les autres, dans le respect de règles de jeu. L'émergence des MMORPG a profondément bouleversé la communauté des...
Les méditerranéennes de Leucate
Dissertation - 20 pages - Écologie et environnement
De nos jours, on observe une hausse des institutions, des firmes et des organisateurs d'événements qui utilisent le développement durable dans leur stratégie de production. Cette tendance se répercute aussi sur les entreprises de l'Entertainment. Cela se traduit parfois, par de simples...
Achat de prestations créatives et design graphique
Étude de cas - 9 pages - Communication
Les agences phares sur le marché sont des agences relativement créatives et expertes dans tous les domaines. De par les contrats qu'elles ont depuis des années avec de grandes entreprises, elles ont appris à être fiables et rigoureuses. Néanmoins, leurs prestations sont particulièrement...
L'addiction aux jeux en ligne
Mémoire - 28 pages - Sociologie & sciences sociales
Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes. Nous...
Christian Kowal - Carole Lemière, Le Guide des croisements du Trotteur
Ebook - 88 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
British Airways: "Flying into a Storm"
Étude de cas - 18 pages - Stratégie
In order to set the outlines of our study, let us define in a few words BA's field of activity. As airline, BA's basic function is to carry passengers. This is a customer service industry, which implies that BA also supplies in-flight services/products (various cabin classes, meal...
Etude sur l'évolution des sports d'hiver
Fiche - 7 pages - Marketing sportif
Beaucoup d'investissement ces dernières années notamment pour les remontées et l'enneigement artificiel. Développement des activités non reliées à la glisse : thermalisme, centres de remise en forme, patinoires, golf. Grande station en haute montagne. 1/3 des stations menacées de fermeture à...
Comparaison du rôle des femmes dans l'Ouest américain et dans les westerns
Mémoire - 28 pages - Cinéma
L'univers des westerns est traditionnellement considéré comme masculin, ce qui se reflète à la fois dans ses thèmes, mais aussi dans les personnages des héros, qui sont toujours des hommes. A côté, les personnages féminins font le plus souvent figure de seconds rôles... dans le meilleur des cas ;...
Mise en place d'une politique Marketing dans un centre de conférence en vue d'améliorer le taux d'occupation des lieux
Mémoire - 84 pages - Marketing des services
En tant qu'étudiante en première année de master MSG, spécialité marketing, je devais effectuer un stage de fin d'année dans le domaine du Marketing. Désireuse d'intégrer le master « marketing et communication des services » de l'IAE de Lyon, j'avais tout intérêt à réaliser un stage dans le...
Analyse de stratégie - Meta Platforms, Inc.
Étude de cas - 17 pages - Théories et stratégies marketing
Meta Platforms, Inc. connu sous le nom commercial Meta est un groupe Américain crée en 2004 par Mark Zuckerberg, Chris Hughes, Eduardo Saverin, Andrew McCollum et Dustin Moskowitz. Initialement appelée Facebook, l'entreprise a comme principal service le réseau social homonyme, mais compte...
Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?
Dissertation - 10 pages - Sociologie & sciences sociales
Les jeux vidéo ont une histoire assez récente qui date du début des années 70. Un ingénieur américain a mis au point un mécanisme qui consistait à intervenir directement sur les images qui se formaient sur le téléviseur. Ce mécanisme lui servait à entraîner les pilotes pour les simulations de...
Analyse concurrentielle et stratégique du groupe Rossignol
Analyse financière - 40 pages - Marketing sportif
Depuis la création des skis Rossignol en 1907, le marché des articles de sports d'hiver a connu son heure de gloire dans les années 70, une profonde crise dans les années 80, et une modeste croissance durant les années 90. Quoi qu'il en soit, ce marché s'est sans cesse développé,...
Analyse de la stratégie de Ubisoft
Étude de cas - 3 pages - Stratégie
Editeurs de jeux vidéo (donc on va analyser les différents segments hétérogènes) (Faire une partie d'introduction qui permettra de conclure et dire si elle peut réaliser ses objectifs) Présentation de l'entreprise : Enterprise qui produit des jeux vidéo pour les principales consoles de jeux...
L'influence des jeux en ligne sur la vie sociale (TPE)
Dissertation - 20 pages - Design, PAO, création digitale
Les jeux en lignes... Cela fait depuis quelques années déjà qu'ils font de plus en plus parler d'eux. Mais un jeu en ligne, qu'est-ce que c'est au juste ? Pourquoi ce phénomène a-t-il pris autant d'importance ces dernières années ? Et pourquoi est-ce que de plus en plus...
Laura Kasischken, "Rêves de garçons"
Fiche de lecture - 11 pages - Littérature
Laura Kasischke est une écrivaine et poétesse américaine, née en 1961. Elle est également professeur d'anglais. Dans ses romans, elle décrit avec froideur et sans tabous la « middle classe », le milieu dans lequel elle a grandit, dès son premier roman, Suspicious River. Ensuite vient la...
L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?
Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC
Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie,...
Les risques climatiques
Dissertation - 28 pages - Géographie monde
Le risque climatique fait florès. Une des raisons tient sans doute au fait qu'il se décline à différentes échelles spatiales et temporelles. La canicule de l'été 2003, le passage de Jeanne à Haïti en septembre 2004 et plus récemment (octobre 2005) celui de Katrina, qui dévasta la Nouvelle...
Rapport de stage au sein de la société Ubi Soft
Rapport de stage - 15 pages - Marketing NTIC
Ubi Soft est née en 1986. Crée par 5 frères (les frères Guillemot, qui développèrent aussi une importante société de matériel informatique ludique, tels que joysticks, cartes sonores etc.) la société est basée en Bretagne où elle conserve encore aujourd'hui un important lieu de stockage à...
L'influence des réseaux sociaux sur les consommateurs
Dissertation - 37 pages - Brand management
Véritable phénomène d'actualité, les termes tels que "réseaux sociaux", "social networking", ou plus récemment le "Web 2.0" possèdent des applications pratiques que l'on soit des particuliers ou des professionnels. Un réseau social peut être défini comme un ensemble d'entités...
Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero
Étude de cas - 12 pages - Brand management
Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone Tout cela se fait au rythme d'une chanson et...
Hollywood
Dissertation - 21 pages - Cinéma
Si aujourd'hui le cinéma américain semble dominer le monde, il en demeure un fait qu'un tel rayonnement n'est possible que grâce à une stratégie globale ,que nous analyserons. Tôt dans son histoire, Hollywood a voulu cibler le public le plus large, et accroître son influence grandissante en...
Evolution du ski de 2000 à 2006: Industrie des sports d'hiver, Ski alpin
Mémoire - 73 pages - Marketing sportif
L'objectif principal de cette étude est de retracer l'ensemble des évolutions qu'a connu le marché du ski alpin entre 2000 et 2006. Les objectifs sous-jacents sont : D'un point du vue général: présenter une analyse poussée des caractéristiques du marché du ski alpin, ainsi que ses tendances...
Analyse marketing du point de vente : la boutique Aqua-Evasion
Étude de cas - 71 pages - Marketing distribution
Dans le cadre de notre DUT Techniques de Commercialisation, et plus particulièrement, en Marketing Point de Vente nous devions étudier le point de vente de notre choix. Nous avons choisi d'étudier la SARL Aqua-Evasion, située à Carry le Rouet (13). Nous pensons qu'il était intéressant d'étudier...
Le soccer aux Etats-Unis peut-il offrir des axes de développement pour le football professionnel français ?
Mémoire - 58 pages - Sport
Le football est de loin le sport le plus populaire en Europe. Il est devenu un véritable secteur économique qui génère des milliards d'euros chaque année. Le football est une économie de divertissement avec comme consommateur final, le spectateur et le téléspectateur. A l'image de l'Union...
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?
Étude de cas - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
Quels sont les enjeux du Fan Relationship Management (FRM) pour un club sportif professionnel ?
Dissertation - 42 pages - Management organisation
Le Fan Relationship Management (FRM) est une approche stratégique pour créer, maintenir et étendre la relation avec le fan. C'est une stratégie qui a pour but de traiter les fans de différentes manières selon leurs préférences et leurs attentes. Le FRM est lié au CRM. Le CRM est considéré...
L'impact de l'actualité sportive sur la croissance économique
Mémoire - 150 pages - Marketing sportif
Partant d'un simple constat, celui que le sport est capable de fédérer la plus grande majorité d'humains sur Terre et cela quelque soit leur origine, leur culture, leur religion, leurs idées politiques, leur situation géographique dans le monde, leur pouvoir d'achat, leur âge ou leur...
