Freecorder Toolbar : l'ultime collection d'outils de capture vidéo
Guide pratique - 1 pages - Informatique
Freecorder intègre un outil efficace de téléchargement vidéo et des fonctionnalités d'enregistrement audio innovantes à votre navigateur Web. Conçu par l'équipe d'Applian Technologies, Freecorder Toolbar vous fournit une solution logicielle de capture audio et vidéo. Cette...
Etude du marché du jeu vidéo en France (2008)
Analyse sectorielle - 8 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une...
La mythologie dans les jeux vidéo Final Fantasy
Étude de cas - 1 pages - Vie quotidienne
Dans les jeux vidéo Final Fantasy développées par Square Enix, il y a de nombreuses références à différentes mythologies, que ce soit dans les noms de lieux, de personnages ou d'invocations. Nous allons ici en présenter quelques-unes, à commencer par la mythologie arabe.
Le secteur média et les offres vidéo
Présentation - 17 pages - Économie générale
- Définition: Nous entendons par média toute entité ou moyen de transmettre massivement et collectivement une information, un contenu, une opinion. Ceci s'applique à la filière texte (édition, presse), son (musique, radio),image (photo, cinéma, TV,...
Good Times With Good Friends - Développer un jeu vidéo
TD - Exercice - 35 pages - Informatique
Le document comprend le code qui permet de développer un jeu vidéo. Le but est de transformer un jeu de société classique en jeu vidéo, en utilisant le langage informatique de son choix parmi Python/Pygame ou C/SDL. Le jeu doit pouvoir tourner sur les trois principaux systèmes...
Management par le stress : la société de jeux vidéo Electronic Arts
Étude de cas - 10 pages - Ressources humaines - GRH
D'après une étude effectuée en 2005 par le ministère chargé du travail auprès de la population active sur les conditions de travail, 48 % des salariés déclarent travailler dans l'urgence. Dans un contexte de globalisation de l'économie qui est le notre, les individus au travail ressentent de plus...
La place du Dragon dans le jeu vidéo
Fiche - 2 pages - Marketing NTIC
Immense lézard ailé et cracheur de flammes, le dragon se retrouve dans d'innombrables uvres littéraires, légendes, mythes et films, mais aussi dans les Jeux vidéo. Depuis toujours, cette créature n'a jamais cessé d'autant émerveiller que terrifier l'homme. Le mythe du dragon se...
Lettre de motivation pour un poste de vendeur de jeux vidéo
Lettre type - 1 pages - Ressources humaines - GRH
Madame, (à adapter) (Nom de la boutique) recherche un vendeur afin de vendre des jeux vidéo et de conseiller les clients. Je suis très intéressé par votre annonce et j'espère vous convaincre des mes qualités.
Présentation d'une marque de jeux vidéo : HappyNeurones
Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC
Nous avons choisi de développer des jeux vidéo d'entraînement cérébral. Ils permettent de stimuler la mémoire et ainsi de lutter contre le déficit naturel lié à l'âge. Nos jeux s'adressent en effet en priorité aux personnes d'un certain âge (45-65) ans, qui souhaitent rester agiles...
Lettre de motivation à l'obtention d'un stage dans une agence travaillant dans le secteur web ou vidéo
Lettre type - 1 pages - Sciences de l'éducation
Actuellement en fin d'étude d'un diplôme de BAC+3 , je me dirige vers l'école (nom de l'école). Une formation qui me correspond mieux et dans laquelle j'aimerai me spécialiser à la rentrée 2013. Une formation choisie en vue de m'épanouir professionnellement dans le monde du...
Le divertissement pour initier une réflexion : le jeu vidéo à l'épreuve des thématiques sensibles
Mémoire - 32 pages - Communication
Aujourd'hui, les écrans sont innombrables et de multiples espèces : télévision, smartphone, tablettes, consoles de jeu, ordinateur, réalité virtuelle, montres connectées, cinéma, etc. En quelques décennies, voire quelques années si l'on considère la démocratisation des smartphones, les écrans se...
Comment la VAR (assistance vidéo à l'arbitrage) a-t-elle impacté le football ?
Mémoire - 19 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Le football est un élément de la motivation quotidienne d'un grand nombre de personnes et, dans de nombreux cas, il a une fonction sociale liée à l'appartenance à des groupes et à la formation de l'identité des personnes. En même temps, il est indéniable que le football est d'une...
Etude de cas marketing : " l'original Spéculoos " de Lotus
Étude de cas - 7 pages - Brand management
Fondée en 1932, Lotus est une entreprise belge spécialisée initialement dans le spéculoos. Elle a bâti sa notoriété à partir d'un produit phare « l'Original Spéculoos », un biscuit mariant un savant mélange d'épices et de cassonade, et devient en 1963 le principal fabricant de spéculoos en...
Un incipit original
Fiche - 1 pages - Littérature
Dans cet incipit que l'on peut qualifier d'original, nous remarquons tout d'abord que celui-ci est écrit sous la forme d'écriture journalistique. En effet, cette première page de La Condition Humaine comporte des éléments qui pointent ce style particulier adopté par l'auteur. On observe...
Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs
Étude de marché - 114 pages - Marketing NTIC
Nous avons choisi de nous intéresser aux jeux en réseau. Ce sujet a retenu notre attention parce que nous voulions en savoir plus sur ce sujet qu'aucune d'entre nous ne connaissait vraiment. Dans notre environnement proche (amis, famille), le nombre de joueurs est important, d'où l'envie de...
L'acceptabilité du placement de produit dans les jeux vidéo et son apport à la marque
Mémoire - 33 pages - Brand management
La publicité traditionnelle connaît depuis une dizaine d'années une crise élevée qui remet en question à la fois son efficacité, son utilité mais surtout son existence. Ainsi, au premier trimestre 2013, les investissements publicitaires (hors digital) ont connu un recul de 9%. Tous les médias...
Stratégie marketing : les produits nouveaux et originaux
Étude de cas - 23 pages - Théories et stratégies marketing
Dossier qui présente des concepts ou produits développés dans les domaines du produit et du "méta-produit". A partir de ces concepts, j'ai soumis des idées créatives pour étendre les applications des produits proposés. Ce dossier a fait partie d'un cours de stratégie marketing.
Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo
Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC
C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...
Brand Review : étude du marché des jeux vidéo avec un focus sur l'analyse des stratégies de Sony et Nintendo
Étude de cas - 27 pages - Marketing NTIC
Au cours de notre formation au sein de l'ISCOM, nous devons réaliser une étude sur la marque nommée la BRAND REVIEW. C'est pourquoi, nous avons choisi d'étudier deux marques intéressantes par leur innovation et performance technologique : SONY et NINTENDO.
L'offre de VOD (Vidéo à la demande) en France - Etude de cas : CanalPlay
Étude de cas - 11 pages - Télévision
L'augmentation du pouvoir d'achat moyen, l'accroissement de la dimension de l'espace économique comptent parmi les principales causes de la soudaine expansion des nouveaux médias. Ces données nouvelles ont provoqué un déplacement des préoccupations cinématographiques, le cinéma connaissant déjà...
Manuel de procédure comptable d'une société de jeux vidéo
Étude de cas - 93 pages - Comptabilité
Dans toutes les organisations, l'existence de procédures écrites devient une nécessité, tant au niveau organisationnel qu'au niveau légal. Les procédures sont au centre des préoccupations pour ceux qui étudient les risques industriels majeurs, car sans un système de suivi rigoureux, le...
La performance numérique et l'environnement dans le jeu vidéo - Plan détaillé
Mémoire - 2 pages - Management organisation
Il est de plus en plus prioritaire pour les gouvernements et l'industrie d'agir pour réduire les émissions de carbone afin d'atténuer le réchauffement de la planète et de réduire le potentiel dommageable du changement climatique. La Commission européenne (CE), par exemple, a fixé des...
Homéodyne : un positionnement original sur un marché saturé
Étude de cas - 12 pages - Stratégie
En vue d'augmenter sensiblement son chiffre d'affaire, l'entreprise a besoin d'augmenter son volume des ventes en touchant un plus grand nombre de personnes. Dans cet objectif, Soit elle a confiance dans le fort développement du rayon parapharmacie et y demeure, Soit elle s'implante dans le...
Le marché des jeux vidéo en France : le cas de la Nintendo Game Cube
Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC
L'importance économique que jouent les enfants depuis ces dernières années en termes de consommation, peut s'expliquer principalement par leur environnement démographique, économique et social. En effet, la baisse du taux de natalité dans beaucoup de pays industrialisés, à...
L'entreprise Arkadin et son marché : vidéo-conférences
Étude de cas - 28 pages - Brand management
Elèves en première année à l'ACI-NEGOCIA, nous allons dans le cadre de notre projet monographie, la société ARKADIN SA.
Comment réaliser un plan de montage vidéo ?
Guide pratique - 5 pages - Médias divers
Vous souhaitez vous lancer dans la réalisation de vidéos professionnelles ? Voici des conseils indispensables pour réaliser des films percutants en des temps records !
Cas de stratégie : l'industrialisation du jeu vidéo
Étude de cas - 4 pages - Brand management
Au début du succès des jeux vidéos l'activité était très artisanale : le développement du jeu vidéo pouvait être fait par des développeurs individuels. La création d'un jeu ne nécessitait qu'un programmateur et un graphiste et assez peu d'investissement financier...
XAVC et SStP-SR-SQ - L'influence de l'échantillonnage sur l'étalonnage de l'image vidéo
Étude de cas - 4 pages - Cinéma
Nous avons pu réaliser un test très simple sur la caméra F55 de Sony. Une mire de couleur et un sujet éclairé, tous deux par une lumière unique, et le test de Key Light était prêt. Ce test nous a permis de voir comment réagit un réglage caméra sous différents niveaux d'exposition. Nous avons...
Etude de cas : plan marketing Sony, lancement d'un jeu vidéo
Étude de cas - 22 pages - Brand management
Créée le 7 mai 1946 sous le nom de Tokyo Tsushin Kogyo (TTK)par Masaru Ibuka, ingénieur, et Akio Morita, physicien, Le géant de l'électronique grand public connaît des difficultés depuis 2002 La part de Sony dans le marché mondial de l'électronique grand public a été estimée en 2004 à...
Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo
Étude de marché - 5 pages - Marketing NTIC
On distingue trois segments dans ce marché en forte croissance : jeux PC / consoles de salon / consoles portables. Pour chacun d'eux, des acteurs complémentaires interviennent : constructeurs de supports, créateurs de jeux (studios de développement), éditeurs de jeux... Les créateurs sont très...
