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Entreprise : Flipkart Video Originals

Nos documents

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11 avril 2011
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Le marketing du département jeux vidéo de Microsoft (2011)

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

C'est en 2001 que la première Xbox a vu le jour. La stratégie de la firme portait sur deux générations de console. La première devait permettre à la firme de s'installer de manière relativement conséquente, mais sans prétendre au leadership. Ce n'est qu'avec la deuxième console, la Xbox 360,...

02 avril 2020
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Sur la télévision (livre et interview vidéo) - Pierre Bourdieu (1996)

Fiche de lecture - 3 pages - Sociologie & sciences sociales

Selon Pierre Bourdieu, il existe une censure invisible à la TV, une violence symbolique. Elle s'oppose à la censure directe ou économique en cela que les acteurs ne perçoivent pas ce mécanisme. La télévision cache en montrant, et "plus elle dévoile plus elle voile". Il prend l'exemple des faits...

16 Sept. 2009
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Analyse sectorielle du marché des consoles de jeux vidéo en France

Analyse sectorielle - 23 pages - Brand management

Pour commencer nous allons définir les consoles de jeux vidéo ; elles sont des biens individuels destinées aux particuliers. C'est un produit de consommation qui a une valeur marchande, il est donc périssable. Il n'y a pas de véritable fréquence d'achat car c'est un bien...

21 Sept. 2014
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Pierrick Sorin, "Nantes, projets d'artistes", vidéo 26 min., 2000.

Fiche - 3 pages - Arts divers

Fiche synthétique destinée aux élèves de terminales préparant l'épreuve optionnelle arts plastiques au bac. Oeuvre au programme bac 2011.

17 Sept. 2014
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L'histoire de la vidéo  

Fiche - 2 pages - Cinéma

La mise au point, changement de point et la profondeur de champ     •?La mise au point c'est la netteté  du sujet, on  peut éliminer le ?ou à partir de la bague de la netteté qui se trouve dans la partie objectif de la caméra, la mise au point est manuelle dans les caméras professionnelles....

14 avril 2021
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Analyse marketing d'Original Speculoos

Étude de cas - 7 pages - Brand management

- Marché de référence : biscuiterie sucrée - En 2009, le marché du spéculoos représente 1,24% de la biscuiterie sucrée - Marché mature qui est en croissance depuis 2007 - Très forte innovation sur ce marché - Marché découpé en deux catégories : petit-déjeuner et goûter - Poids du marché en...

23 juil. 2015
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Etude du marché des jeux vidéo : Nintendo, Sony et Microsoft

Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC

C'est le seul secteur qui a surmonté la crise : - 6 millions de consoles vendues en France - 3,4 milliards d'euros pour les jeux vidéos en 2008 - Croissance : + 15 % (...)

23 juin 2021
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Cloaca Original - Wim Delvoye (2000) - Analyse sémiologique

Étude de cas - 1 pages - Arts divers

Ce logo est fortement connoté. La Cloaca est assimilée à deux grandes entreprises américaines et elle les rassemble, les mélange. Sa typographie vient de Coca-Cola et la composition bleue et blanche de Ford. Dans un sens, elle est leur produit. Coca-Cola et Ford sont des symboles de...

23 juil. 2015
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L'industrie mondiale des jeux vidéo de 1980 à 2001

Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC

Définition La demande individuelle est une fonction croissante de la demande cumulée. Plus un produit dominant sur un marché a du succès, plus les nouveaux utilisateurs ont tendance à s'équiper avec ce produit Exemple Sony : Bonne relation avec les éditeurs et le support CD Son ciblage...

29 avril 2019
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En quoi le saint-simonisme, comme doctrine originale, constitue-t-il un creuset pour les idéologies du XIXe siècle ?

Dissertation - 3 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

Le saint-simonisme, doctrine née au lendemain de la Révolution française, se veut être, à la fois une morale, une politique et une religion. À son origine, un homme, Claude-Henri de Rouvroy, Comte de Saint-Simon (1760-1825), témoin de deux époques. Issu de la noblesse d'Ancien Régime, il...

17 Sept. 2014
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Vidéo surveillance Pièce : Public Room, Private Room - Bruce Nauman et Time Delay Room 1 - Dan Graham: Utilisation de la vidéosurveillance comme outil de travail artistique

Dissertation - 1 pages - Arts divers

Bruce Nauman est le premier à détourner la fonction de la vidéosurveillance en une oeuvre d'art, en utilisant les procédés identiques à ceux de la vidéosurveillance. (public/privé, qui recoupe par ailleurs un partage très fort dans le champ culturel américain), fabrique une machine à diviser. On...

24 Sept. 2012
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Le jeu vidéo: dépendance et addiction

Présentation - 10 pages - Sociologie & sciences sociales

Les jeux vidéos concernent une grande partie de la population et en particulier des jeunes: -33% des Français jouent aux jeux vidéos. -63 des Français et 83 des Américains allant sur internet au moins une fois par semaine jouent aux jeux vidéos. -95% des garçons de 8-12 ans...

24 Sept. 2014
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L'Union européenne, un centre d'impulsion original

Dissertation - 2 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

L'Union européenne est le résultat d'un projet politique élaboré après la Seconde Guerre mondiale. Il s'agissait d'assurer la solidarité et le développement de tous les pays européens. Cette politique devait assurer une paix durable en Europe. Construite à six en 1957, la Communauté Économique...

01 Oct. 2013
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L'émergence et l'affirmation du Principat : un régime politique original dans la Rome des Césars (44 av JC, 69 ap JC)

Cours - 58 pages - Histoire antique

Octave est né en 63 av Jc, né dans une famille italienne d'une cité qui porte le nom de Vélitres , qui se situe à 40km du sud de Rome. Il n'est pas originaire d'une très vieille et très illustre famille de Rome. Pourtant c'est une famille riche, le père d'Octave était un...

18 Mars 2015
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En quoi MediaPart est un journal original ?

Fiche - 1 pages - Médias divers

Quotidien d'information généraliste indépendant et participatif en ligne, lancé le 16 mars 2008, par Francois Bonnet, Gerard Desportes, Laurent Moudiurt et Edwy Plend, sélectionnant le meilleur du Web pour les 20-30ans.

11 juil. 2012
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La politique de domination par les coûts, le cas VO (version originale)

Étude de cas - 12 pages - Stratégie

La stratégie de domination par les coûts revient à maîtriser de bout en bout le processus de production de son produit, optimiser les relations avec ses fournisseurs et sa chaine logistique, afin de réduire au maximum le prix de revient du produit pour pouvoir le vendre au prix le plus bas du...

16 Sept. 2014
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Kettle's Yard : un espace original consacré à l'art à Cambridge

Fiche - 1 pages - Arts divers

Kettle's Yard n'est ni une galerie ni un musée. C'est un espace où les visiteurs se sentent chez eux et apprécient l'art qui les entoure dans une atmosphère détendue et informelle. Il n'y a pas d'étiquette pour désigner les œuvres et leurs auteurs comme c'est le cas dans un musée. Mais des...

16 Nov. 2023

Comment les jeux vidéo d'action peuvent contribuer à déclencher l'acte d'apprentissage ?

Mémoire - 52 pages - Sciences de l'éducation

L'ubiquité des jeux vidéo dans la société d'aujourd'hui, suscite un vif intérêt en matière de recherche sur l'impact qu'ils auraient sur les processus cognitifs, mais aussi, sur la possibilité de tirer profit de ces jeux de manière durable (Bediou et al., 2018). Ces...

07 mai 2009
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Le direct model de Dell : une stratégie originale

Étude de cas - 10 pages - Stratégie

DELL, entreprise spécialisée dans la micro-informatique, a été créée en 1984 par Michael DELL à Rand Rock au Texas. Jeune entrepreneur de 18 ans, il a commencé à travailler en fabriquant des ordinateurs dans son garage et est aujourd'hui à la tête d'une des firmes multinationales les plus...

20 Sept. 2014

Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?

Étude de cas - 28 pages - Cinéma

La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...

04 août 2014
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Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ? - publié le 23/07/2014

Dissertation - 28 pages - Cinéma

La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...

02 Janv. 2012
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Stratégie de communication de FATBOY ORIGINAL

Étude de cas - 7 pages - Marketing distribution

Installer les poufs un peu partout dans le salon Idée 1: Exposition sur foires ou salons -Les mettre à disposition des visiteurs -Salons = bruyants et fatiguants, donc bon moment pour apprécier la détente sur un fatboy -Mettre des affiches avec le slogan « Welcome on Fatboy »...

10 Sept. 2014
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Les jeux vidéo : nouveau divertissement de masse ?

Dissertation - 32 pages - Médias divers

Longtemps réservés à de jeunes passionnés, les jeux vidéo sur console et PC visent aujourd'hui tous les publics. Il s'en vend 13 millions par an en France. Pas moins de 35 éditeurs se disputent à coups d'astuces commerciales et de matraquages publicitaires ce marché en plein essor....

03 juil. 2023

L'évolution des consoles de jeu vidéo

Présentation - 12 pages - Mathématiques

Cet exposé présente l'évolution des consoles de jeu vidéo générations par générations ainsi que la définition d'une console de jeu vidéo.

09 mai 2024

Concept évènementiel original et culturel basé sur le respect de l'environnement et l'écoresponsabilité - Le cirque de puces

Étude de cas - 12 pages - Management organisation

En tant que cheffe de projet événementiel, j'ai la charge de l'organisation d'un cirque de puces itinérant au sein de l'association JEUNES'HAUT pendant la période estivale sur l'ensemble du territoire français. L'association JEUNES'HAUT participe habituellement au...

03 juil. 2023
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Jeu vidéo d'action et mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez des enfants de CE1 tout venant

Mémoire - 25 pages - Psychologie

Ce mémoire, complet et entièrement rédigé, se propose d'observer comment les jeux vidéos d'action peuvent participer à déclencher l'acte d'apprentissage (apprendre a? apprendre) et à stimuler certaines fonctions cognitives. Nous présenterons tout d'abord l'état actuel de la recherche sur...

12 juil. 2014
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Les femmes et les jeux vidéo

Cours - 24 pages - Brand management

Selon un sondage réalisé par l'Entertainment Software Association (ESA) aux états unis en 2008, les femmes représentent 40% des joueurs de jeux vidéo. Michael D. Gallagher, président de l'ESA, souligne l'évolution du jeu vidéo vers un divertissement de masse captivant l'ensemble...

09 mai 2008
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L'outil vidéo au service des Travaux Pratiques de Sciences

Dissertation - 39 pages - Physique

Il y a trois ans de cela, avant que je me lance à enseigner les mathématiques et les sciences en lycée professionnel, j'ai travaillé pour une société de création multimédia éducatif. Le dirigeant de cette société, producteur de films par ailleurs, avait eu l'idée originale de filmer le...

17 Mars 2006
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Le marché de la vidéo : Internet, la solution future

Dissertation - 34 pages - Médias divers

[...] Les cinq plus gros pays consommateurs de vidéo, sont le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie et l'Espagne avec 78 % des dépenses Européennes. Avec 12,5 millions d'Euros en 2003, la dépense totale des consommateurs Européens en matière de vidéo...

18 déc. 2013
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Vidéo : Un Art Contemporain, pages 323 à 356 - Françoise Parfait

Fiche de lecture - 9 pages - Histoire de l'art

Françoise Parfait, en plus d'être une des plus grandes spécialiste de l'art vidéo, est professeure des Universités en Arts et médias à Paris 1 (Panthéon-Sorbonne) Centre Saint Charles, en Art contemporain et Nouveaux médias à la Faculté des arts au sein de l'Université de...