Création d'une application en réalité virtuelle - AGORA
Business plan - 9 pages - Digital & e-marketing
De nos jours, nous interagissons de plus en plus de manière virtuelle (messageries instantanées, réseaux sociaux, appels vidéo et visioconférences). Dans un contexte de mondialisation et de mobilité croissante des individus, de nombreuses personnes doivent communiquer à distance avec leurs...
La réalité virtuelle (VR) et l'apprentissage artistique
TD - Exercice - 14 pages - Informatique
Ce travail de statistiques sur Jamovi vise à établir une corrélation entre l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) et la performance et la motivation des étudiants-artistes.
Comment la réalité virtuelle permet-elle d'atténuer les douleurs « fantômes » chez les personnes amputées ? - Grand oral SVT
Présentation - 2 pages - Biologie
Au quotidien, quoi de plus banal que de ressentir des crampes, des brûlures... ? Mais c'est plus surprenant et très gênant quand la partie du corps concernée n'existe plus à la suite d'une amputation. Ces sensations de douleurs sont bien réelles, mais il s'agit d'une illusion...
Quel est l'impact de la réalité virtuelle en tant qu'outil marketing sur les milléniaux chinois dans le prêt-à-porter du luxe ?
Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing
86 % des sondés aimeraient essayer des vêtements virtuellement (possibilité offerte par la réalité virtuelle). C'est une idée qui plaît particulièrement à notre cible. On en déduit tout de même que 5 % des sondés sont favorables à la réalité virtuelle comme outil...
La réalité virtuelle : une révolution perceptuelle entre illusions, avatars et vérité
Dissertation - 2 pages - Philosophie
La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui offre aux utilisateurs une expérience sensorielle et cognitive simulée. Elle permet d'explorer des mondes virtuels, de créer des avatars et de vivre des expériences qui défient les limites de la réalité physique....
Analyse externe et interne de la réalité virtuelle
Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing
La VR en est à ses prémices et avance petit à petit sur le marché actuel. Il n'existe pas encore « le casque parfait », autonome capable d'être utilisé plus de 3 h (sachant que son temps de charge est équivalent à 2 h). Il est possible d'utiliser un fil, mais cela perd de son charme. Il se...
"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode
Étude de cas - 14 pages - Marketing des médias & communication
Le but de cet exercice de marketing est d'établir une étude de cas qui sera fondé sur l'entreprise « Mon Mannequin Virtuel ». La présente étude s'intéressera au marché des vêtements, sur Internet, dans lequel MVM est positionné. L'entreprise est récente, car elle a été créée en 1993 par Louise...
Apports de la réalité virtuelle à la neuropsychologie clinique
Cours - 3 pages - Psychologie
Depuis plusieurs années, la neuropsychologie étend son champ d'action en mettant à profit la technologie et les nouveaux outils qu'elle développe. À ce titre, elle a exploité la réalité virtuelle pour parfaire ses modalités d'évaluation et de réhabilitation....
Réalité virtuelle & Réalité augmentée
Dissertation - 4 pages - Informatique
L'histoire de l'humanité a été marquée par la fulgurante progression de médias (supports) pour transmettre et expérimenter des idées. La dernière avancée remarquable en date est certainement l'utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
Le virtuel, ou la réalité virtuelle, s'oppose-t-elle à la réalité vraie ou est-elle le nouveau chemin vers la vérité ?
TD - Exercice - 6 pages - Philosophie
Dans l'opinion générale, la vérité est l'opposée de la virtualité. En effet, le virtuel est une production humaine, il n'est donc pas réel. Cependant, la virtualité peut nous instruire, nous rapprocher de la vérité. Par ailleurs, l'Homme est attiré et passe la plupart de son temps...
"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode - publié le 18/03/2009
Étude de marché - 11 pages - Brand management
Les ventes de vêtements et accessoires sur Internet est croissante. Le montant des ventes prévues en 2007 selon certaines prévisions pourrait atteindre 14,6 milliards de dollars américains. Cela contraste avec les quelques 3,4 milliards de dollars que les ventes avaient occasionnés en 2000. Selon...
Notre responsabilité à faire des images à l'ère des réalités virtuelles
Mémoire - 26 pages - Design, PAO, création digitale
Une des plus importantes Histoires de l'Homme pourrait bien être l'histoire de l'image. L'image semble être une des premières formes d'écriture de l'Homme ; l'Art rupestre, les pétroglyphes ou les peintures, sont sans doute les plus anciennes formes d'expression,...
Les réalités de l'entreprise virtuelle en question
Dissertation - 33 pages - Management organisation
Dans ce devoir, on se posera les questions sur les réalités de l'entreprise virtuelle. Il s'agit de réfléchir sur une virtualisation de l'entreprise, comment s'est-elle virtualisée ? Quel est le virtuel qui accompagne son nom ? Et l'homme, quelle place prend-il ? L'externalisation...
Entre vie virtuelle et réalité
Dissertation - 4 pages - Informatique
Nous faisons face aujourd'hui à une véritable « révolution numérique », qui se situe à l'interface du divertissement et de la satisfaction rapide des désirs. Nous avons donc décidé de nous intéresser, dans le cadre de ce travail, à un aspect faisant partie de l'ère de l'immédiateté. Ainsi, nous...
Comment la réalité augmentée va-t-elle influencer le M-Commerce d'ici à 2030 ?
Mémoire - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Depuis plusieurs années, des technologies se sont développées pour interagir avec le monde réel. On les appelle réalité augmentée et réalité virtuelle. Nous allons dans notre cas nous intéresser plus particulièrement à la réalité augmentée au niveau de sa définition,...
Le marketing expérientiel virtuel - publié le 17/05/2023
Mémoire - 13 pages - Digital & e-marketing
Le marketing expérientiel virtuel est une technique de marketing qui utilise les technologies numériques pour donner aux consommateurs une expérience immersive dans un environnement virtuel. Cette approche novatrice permet aux marques d'interagir avec leur public de manière unique, en créant...
Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023
Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication
Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...
Les effets de la nature numérique et virtuelle (immersive) d'un musée dans l'apprentissage et la motivation à apprendre une discipline artistique - Discussion et synthèse
Mémoire - 16 pages - Sciences de l'éducation
La question est de se demander pourquoi les étudiants en RV passive et en Tablette active performe mieux que les étudiants en RV (Virtual Reality) active et en tablette passive. Nos hypothèses de départ étaient que les individus actifs de leur apprentissage sont plus performants que les...
L'émergence de l'intelligence artificielle et de la réalité augmentée constitue-t-elle une nouvelle manière d'optimiser les campagnes de communication sur les réseaux sociaux ?
Mémoire - 31 pages - Digital & e-marketing
Les médias sociaux représentent aujourd'hui un canal incontournable pour les marketeurs afin de promouvoir leurs marques et leurs différents produits. Cependant, dans un contexte de saturation publicitaire croissante, il devient de plus en plus difficile pour les annonceurs de capter...
Optimiser les visites immobilières en tirant parti de la technologie immersive : cas de la virtuelle d'immersion 360° - Analyse des réponses individuelles
Mémoire - 8 pages - Patrimoine & immobilier
Dans le cadre d'un mémoire centré sur l'optimisation des visites immobilières en tirant parti de la technologie immersive, le document propose une analyse des résultats d'une enquête de satisfaction concernant l'usage de la technologie immersive 360°.
En quoi le marketing expérientiel virtuel est-il devenu, en l'espace de quelques années, un des moyens les plus efficaces d'augmenter à la fois la compétitivité et les performances de l'entreprise ?
Mémoire - 15 pages - Marketing NTIC
Les entreprises évoluent dans un contexte qui apparaît comme étant bien plus complexe qu'il y a quelques années en arrière. Les défis qu'elles doivent relever sont plus nombreux, cela est dû entre autres choses à la mondialisation, à la montée de la concurrence, mais aussi à...
Recueil de poésies : Ma réalité du théâtre
Fiche - 2 pages - Littérature
MA REALITE DU THEATRE Mes parents m'ont appris qu'il n'y avait Qu'une seule réglée pour aller au théâtre Si le théâtre était l'église d'un spectateur Le silence est d'or Mais les cinéphiles parlent et se moquent de moi Peu importe ce que je fais Peu importe où je vais Littéralement je...
Rapport de projet - Développement d'une application mobile destinée aux parcs d'attractions basée sur la réalité augmentée
TD - Exercice - 6 pages - Informatique
Le projet WARP (Wonderful Augmented Reality Park) est un projet étudiant d'introduction au management et au lancement d'un produit nouveau à l'aide d'une structure start-up. Le produit en question est une application mobile destinée aux parcs d'attractions qui se base sur la...
L'attractivité du dropshipping à l'ère des communautés virtuelles : quelles orientations marketing faut-il adopter ?
Mémoire - 35 pages - Théories et stratégies marketing
Le commerce électronique fait partie des secteurs qui ont le plus bénéficié des progrès enregistrés dans le domaine des technologies de l'information et de la communication. Plus récent que l'e-commerce classique, le dropshipping attire de plus en plus d'entrepreneurs en ligne, au...
Le marketing expérientiel virtuel
Étude de marché - 41 pages - Marketing des médias & communication
Lorsque je me rends au supermarché, que je fais mes provisions, que j'achète un certain nombre de produits, ce que je remarque tout de suite est l'impersonnalité du lieu. Je dois l'avouer d'ailleurs, je ne vais jamais dans une grande surface par envie, ni par plaisir. Avant même...
Les adolescents face aux images virtuelles
Présentation - 35 pages - Psychologie
Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise Atari), le jeu...
Dans quelles mesures la réalité augmentée influence-t-elle la charge cognitive ?
Revue de littérature - 3 pages - Marketing des médias & communication
La réalité augmentée (RA) procure des informations visibles sur l'environnement réel en augmentant l'interactivité de l'espace physique et des objets virtuels. Elle nous donne la possibilité de voir le monde réel juste devant nous avec une augmentation digitale superposée....
Les communautés physiques et virtuelles, ouverture sur le monde ou enfermement identitaire ?
Discours - 2 pages - Sociologie & sciences sociales
Nous allons évoquer la montée du repli sur soi et le resserrement du lien communautaire physique et virtuel, à travers l'exemple des communautés physiques et virtuelles. Une communauté virtuelle représente un ensemble de personnes reliées par ordinateur, par exemple, qui se...
Quels sont les effets de la réalité augmentée sur la charge cognitive ? - Projet de mémoire
Mémoire - 3 pages - Marketing des médias & communication
Au cours des dernières décennies, la réalité augmentée suscite de plus en plus l'intérêt des chercheurs pour étudier les fonctions cognitives chez des participants, des patients et des secteurs de l'éducation en bonne santé. [...] Ce mémoire vise à explorer les questions et les...
Le cyberespace : quelles réalités et quels défis ?
Dissertation - 2 pages - Informatique
Comme beaucoup de pays d'Amérique centrale, le Costa Rica est victime de cyberattaques et l'économie nationale perd 30 millions de dollars par jour, d'après la chambre de commerce. Le cyberespace est l'espace de l'internet et des mondes virtuels. Ce terme est popularisé par...
