L'homme peut-il tolérer la réalité ? Doit-il accepter le réel ou se montrer réaliste ?
Dissertation - 6 pages - Philosophie
La réalité est par définition ce qui existe en fait, avec certitude, indépendamment du sujet, qui n'est pas le produit de la pensée. Nous comprenons bien en quoi elle peut être douloureuse pour les êtres conscients que nous sommes. L'homme est toujours à distance du réel qui est...
Les communautés virtuelles, opportunités et menaces
Mémoire - 73 pages - Communication
Les internautes sont avant tout des consommateurs. Internet a modifié leur comportement, plus que la mise en place des grandes surfaces et le boum de la vente par correspondance. En plus du désir de créer des contacts sociaux, les consommateurs veulent être mieux considérés par les entreprises....
Les réalités, les enjeux et les perspectives du e-learning
Mémoire - 29 pages - Informatique
Avec l'arrivée des nouvelles technologies, la formation à distance est devenue aujourd'hui une nouvelle forme d'apprentissage. L'application des Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication (NTIC) au domaine de la formation a conduit à la création de cette nouvelle...
Becheikh.N et Zhan Su. L'organisation virtuelle : un avenir qui se dessine. Communication. Revue française de gestion 2005/1 (no 154).
Fiche de lecture - 3 pages - Philosophie
Cet article a été écrit par Nizar Becheikh et Zahn Su. Ces deux auteurs se proposent de définir précisément le concept d'organisation virtuelle. C'est un concept nouveau et encore flou disent t-ils et pour le comprendre ces auteurs veulent clarifier et caractériser les différentes formes...
Lancement du produit "Playviz" - la première cabine d'essayage décoration en réalité augmentée
Étude de marché - 19 pages - Brand management
Previznet est une start-up française fondée en 2007 par deux ingénieurs issus de l'Institut français du Pétrole et un consultant en stratégie : Cette entreprise met en uvre des applications basées sur la réalité augmentée. Son produit "Playviz" est la première cabine d'essayage...
Création d'entreprise : "Bureau virtuel en ligne"
Étude de marché - 29 pages - Management organisation
Ce projet consiste en une plateforme web qui permet à un utilisateur d'accéder à un environnement de travail multimédia complet depuis n'importe quel ordinateur, et ce quelque soit son navigateur et son système d'exploitation.
Analyse financière d'une entreprise virtuelle
Analyse financière - 13 pages - Finance
A partir des informations financières ainsi que des documents comptables nous allons nous efforcer à travers cette analyse d'étudier la santé et la structure financière de l'entreprise Chloé. Nous étudierons les résultats donnés par les bilans financier et fonctionnel, le tableau...
Le théâtre exprime t-il la réalité ?
Étude de cas - 6 pages - Littérature
Le théâtre repose sur un échange, des dialogues entre personnages, des situations comiques, lyriques... Pourquoi et comment le théâtre cherche t-il à rendre l'impression du réel ? En quoi le détourne t-il ? Que suggère l'illusion de la réalité, au delà des difficultés éventuelles...
Le développement durable: une réalité ou un idéalisme sceptique ?
Mémoire - 9 pages - Écologie et environnement
Depuis la prise de conscience que notre planète n'est pas inépuisable, que le développement ne saurait sous sa forme actuelle se poursuivre à l'infini et qu'avec l'accélération sans précédent de la mondialisation et de la globalisation économique, le développement durable est...
Le lien social dans une communauté virtuelle : les significations, les modalités d'engagements et l'implication au sein de la communauté virtuelle
Mémoire - 121 pages - Sociologie & sciences sociales
Le net est infesté de traitres commis mutants séditieux. Ne rencontrez pas n'importe qui, n'importe comment et surtout n'importe où... Ne faites confiance à personne ! Dans le but d'assurer votre bonheur, un ordinateur paranoïaque a été chargé d'éliminer tous les intrus. Cet...
Les entreprises virtuelles
Dissertation - 15 pages - Digital & e-marketing
L'idée de base de l'entreprise virtuelle est de limiter l'activité interne à la ou les compétences stratégiques clé et d'externaliser pour le reste (sous-traitance). Jusqu'à présent, la responsabilité des entreprises manufacturières se terminait à la livraison des...
La communication virtuelle : créatrice ou destructrice du lien social ?
Dissertation - 177 pages - Médias divers
[...] A travers ce mémoire, il ne s'agit pas de mesurer le rôle du capital social sur les usages de la communication virtuelle, mais l'inverse, c'est-à-dire de mesurer le rôle que peut jouer les différents usages de cette nouvelle communication née avec Internet dans la...
Vie virtuelle, vie réelle ? Comment exploiter les données fournies par second life ? Avatar : prolongement de soi ou idéalisation du moi ?
Dissertation - 15 pages - Marketing mode et prêt-à-porter
La mise au point de jeux vidéo en réseaux toujours plus perfectionnés, ainsi que l'essor grandissant des communautés virtuelles ont fait récemment l'objet de toutes les attentions médiatiques et commerciales. Ces communautés pourraient en effet s'avérer être un incroyable laboratoire...
L'immersion dans le virtuel à des fins thérapeutiques
Dissertation - 34 pages - Médias divers
Jusqu'à très récemment, l'immersion des individus dans un monde virtuel a souvent été considérée comme dangereuse voire néfaste si l'on se fie aux nombreux discours et études scientifiques concernant les effets potentiels de certains jeux vidéos sur la personnalité du joueur. Ils amèneraient par...
Le musée virtuel
Dissertation - 10 pages - Arts divers
Depuis plusieurs années, la quantité des informations disponibles sur Internet augmente vertigineusement dans les banques informatiques. Les télécommunications étendent dans le monde entier les possibilités de contacts, de transmissions de savoirs, et de partages des connaissances. Ce « déluge...
Existe-t-il une "sociabilité virtuelle" ?
Dissertation - 3 pages - Design, PAO, création digitale
Le développement des NTIC (nouvelles technologies de l'information et de la communication), notamment celui d'internet depuis les années 1990 nous pousse à nous interroger sur l'éventualité de la possibilité d'une "sociabilité virtuelle". Un jeune Coréen a récemment été...
La télé-réalité et sa promotion
Mémoire - 67 pages - Télévision
Pour répondre au besoin universel de savoir, de recevoir et d'échanger des informations et plus généralement de communiquer, les sociétés ont créé successivement plusieurs médias : presse (quotidienne ou périodique), émissions de radio ou de télévision, destinés à de larges publics. A cela...
Entre technologie 3D et réalité augmentée - un nouveau tournant pour l'avenir du marketing ?
Dissertation - 11 pages - Comportement des consommateurs et clients
La 3D, comme son nom l'indique, consiste à donner trois dimensions à un objet au niveau de sa longueur, de sa largeur et de son épaisseur afin de créer une impression de relief à une image en surface plane. Peu prisée à ses débuts, la 3D a connu un succès relatif qui pouvait s'expliquer par une...
La démocratie virtuelle, de Léo SCHEER (Novembre 1994, éd. Flammarion)
Fiche - 12 pages - Sciences politiques
Cet ouvrage tente de synthétiser les bouleversements de notre société à l'aube de l'ère de la société du virtuel. Tout pourra être vécu à travers les écrans à l'aide de logiciels, véritables maîtres d'uvre. L'auteur annonce l'enjeu : cette mutation donnera-t-elle...
Jeunes et médiatisations : entre réalités et représentations de la violence
Mémoire - 95 pages - Sociologie & sciences sociales
Il est difficile à l'heure actuelle d'allumer la télévision, de regarder un film, un journal télévisé, sans être témoin de scènes violentes. Qu'elles soient réelles ou fictives, elles sont partout. Il est incorrect d'affirmer que la société actuelle est plus violente, meurtrière, belliqueuse que...
Otaku, les enfants du virtuel
Fiche de lecture - 18 pages - Littérature
Etienne Barral est né en 1964. Cet homme a plusieurs cordes à son arc. Il a été diplômé de l'Institut National des Langues et Civilisations orientales en 1986. Arrivé au Japon en 1986 alors qu'il avait 22 ans, Etienne Barral a d'abord collaboré à plusieurs magazines français avant de rejoindre...
Simulation d'un business international - le lancement virtuel d'un produit IBM en Malaisie
Étude de marché - 35 pages - Marchés étrangers
Le but de ce projet est de mettre notre groupe dans le contexte d'une affaire business internationale. Par la mise en uvre d'un dossier réel pour un lancement virtuel d'un produit sur le marché, cette simulation nous permet d'acquérir la connaissance des nombreuses étapes à passer dans...
Management - l'émergence des équipes virtuelles en France
Dissertation - 4 pages - Management organisation
Afin de mieux cibler l'essor et la prise de conscience économique et politique des équipes virtuelles, un bref récapitulatif des évolutions et des mesures effectuées en France au cours des décennies précédentes est de mise. Cet état des lieux non exhaustif a pour but de situer la France...
Le postulat selon lequel la performance de l'entreprise est relative à la seule position patronale résiste-t-il à la réalité de l'entreprise ? - publié le 26/08/2024
Mémoire - 42 pages - Management organisation
Les grandes entreprises qui ont marqué l'histoire du capitalisme moderne sont intimement identifiées avec leurs fondateurs respectifs : le constructeur automobile Ford avec son fondateur éponyme, Apple avec Steve Jobs, Jeff Bezos pour Amazon, etc. De même, leurs performances historiques ont...
L'entreprise virtuelle
Dissertation - 19 pages - Économie générale
Dans un contexte de concurrence mondiale sur des marchés de production de masse localisés, les salaires des pays développés ne peuvent se maintenir longtemps face à la main d'oeuvre moins chère des pays pauvres à moins de produire toujours plus ou de baisser leurs salaires (ce qui risque...
Quel est le rapport au réel des émissions de télé-réalité ?
Dissertation - 5 pages - Télévision
Les émissions dites de télé-réalité sont assez récentes dans le paysage audiovisuel de nos sociétés. La première émission de ce genre est apparue en 1973 au Etats-Unis, elle suivait des personnes dans leur vie quotidienne. Mais le concept ne commença vraiment à se répandre qu'à partir de...
Mannequin virtuel
Étude de marché - 11 pages - Marketing des médias & communication
Création de MVM en 1997 ? Outil révolutionnaire de création de mannequins virtuels Concentration sur le marché vestimentaire sur le Web depuis 1999 2002: Plan de restructuration due à des difficultés financières Ex: Partenariat avec la Compagnie Land's End: +16% de commandes internet grâce à...
La réalité de la réalité, confusion, désinformation, communication, Paul Watzlawick
Fiche de lecture - 14 pages - Psychologie
Paul Watzlawick est né en Autriche en 1921. Après des études en philosophie et en langues modernes il devient thérapeute au MIR de Palo-Alto et professeur à l'université de Stanford. Il est l'auteur de 15 livres et il a rédigé plus de 130 articles de presse. Selon l'auteur il...
L'imagination : force ou faiblesse ? Idées et réalité
Dissertation - 2 pages - Philosophie
L'imagination trahit l'empreinte du réel sur l'esprit. Les images qu'elle construit ne sont jamais de pures créations, c'est-à-dire à partir de rien. L'imagination représente, en alliance avec la raison, une force spécifique de l'esprit humain. Pour juger de ce que l'imagination a de positif ou...
Le théâtre exprime-t-il la réalité ? - publié le 23/07/2014
Dissertation - 1 pages - Littérature
Le théâtre repose sur un échange, des dialogues entre personnages, des situations comiques, lyriques... Pourquoi et comment le théâtre cherche t-il à rendre l'impression du réel ? En quoi le détourne-t-il ? Que suggère l'illusion de la réalité, au delà des difficultés éventuelles...
