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Secteur : Réalité virtuelle

Nos documents

Filtrer par :

02 févr. 2024

La réalité virtuelle (VR) et l'apprentissage artistique

TD - Exercice - 14 pages - Informatique

Ce travail de statistiques sur Jamovi vise à établir une corrélation entre l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) et la performance et la motivation des étudiants-artistes.

09 Oct. 2023

Quel est l'impact de la réalité virtuelle en tant qu'outil marketing sur les milléniaux chinois dans le prêt-à-porter du luxe ?

Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing

86 % des sondés aimeraient essayer des vêtements virtuellement (possibilité offerte par la réalité virtuelle). C'est une idée qui plaît particulièrement à notre cible. On en déduit tout de même que 5 % des sondés sont favorables à la réalité virtuelle comme outil...

24 juil. 2023

Comment la réalité virtuelle permet-elle d'atténuer les douleurs « fantômes » chez les personnes amputées ? - Grand oral SVT

Présentation - 2 pages - Biologie

Au quotidien, quoi de plus banal que de ressentir des crampes, des brûlures... ? Mais c'est plus surprenant et très gênant quand la partie du corps concernée n'existe plus à la suite d'une amputation. Ces sensations de douleurs sont bien réelles, mais il s'agit d'une illusion...

22 juin 2023

La réalité virtuelle : une révolution perceptuelle entre illusions, avatars et vérité

Dissertation - 2 pages - Philosophie

La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui offre aux utilisateurs une expérience sensorielle et cognitive simulée. Elle permet d'explorer des mondes virtuels, de créer des avatars et de vivre des expériences qui défient les limites de la réalité physique....

20 juil. 2022

Analyse externe et interne de la réalité virtuelle

Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing

La VR en est à ses prémices et avance petit à petit sur le marché actuel. Il n'existe pas encore « le casque parfait », autonome capable d'être utilisé plus de 3 h (sachant que son temps de charge est équivalent à 2 h). Il est possible d'utiliser un fil, mais cela perd de son charme. Il se...

02 Nov. 2020
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"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode

Étude de cas - 14 pages - Marketing des médias & communication

Le but de cet exercice de marketing est d'établir une étude de cas qui sera fondé sur l'entreprise « Mon Mannequin Virtuel ». La présente étude s'intéressera au marché des vêtements, sur Internet, dans lequel MVM est positionné. L'entreprise est récente, car elle a été créée en 1993 par Louise...

08 juil. 2013
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Apports de la réalité virtuelle à la neuropsychologie clinique

Cours - 3 pages - Psychologie

Depuis plusieurs années, la neuropsychologie étend son champ d'action en mettant à profit la technologie et les nouveaux outils qu'elle développe. À ce titre, elle a exploité la réalité virtuelle pour parfaire ses modalités d'évaluation et de réhabilitation....

18 Mars 2011
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Réalité virtuelle & Réalité augmentée

Dissertation - 4 pages - Informatique

L'histoire de l'humanité a été marquée par la fulgurante progression de médias (supports) pour transmettre et expérimenter des idées. La dernière avancée remarquable en date est certainement l'utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

06 juil. 2010
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Le virtuel, ou la réalité virtuelle, s'oppose-t-elle à la réalité vraie ou est-elle le nouveau chemin vers la vérité ?

TD - Exercice - 6 pages - Philosophie

Dans l'opinion générale, la vérité est l'opposée de la virtualité. En effet, le virtuel est une production humaine, il n'est donc pas réel. Cependant, la virtualité peut nous instruire, nous rapprocher de la vérité. Par ailleurs, l'Homme est attiré et passe la plupart de son temps...

18 Mars 2009
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"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode - publié le 18/03/2009

Étude de marché - 11 pages - Brand management

Les ventes de vêtements et accessoires sur Internet est croissante. Le montant des ventes prévues en 2007 selon certaines prévisions pourrait atteindre 14,6 milliards de dollars américains. Cela contraste avec les quelques 3,4 milliards de dollars que les ventes avaient occasionnés en 2000. Selon...

03 août 2018
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Notre responsabilité à faire des images à l'ère des réalités virtuelles

Mémoire - 26 pages - Design, PAO, création digitale

Une des plus importantes Histoires de l'Homme pourrait bien être l'histoire de l'image. L'image semble être une des premières formes d'écriture de l'Homme ; l'Art rupestre, les pétroglyphes ou les peintures, sont sans doute les plus anciennes formes d'expression,...

27 août 2014
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Les réalités de l'entreprise virtuelle en question

Dissertation - 33 pages - Management organisation

Dans ce devoir, on se posera les questions sur les réalités de l'entreprise virtuelle. Il s'agit de réfléchir sur une virtualisation de l'entreprise, comment s'est-elle virtualisée ? Quel est le virtuel qui accompagne son nom ? Et l'homme, quelle place prend-il ? L'externalisation...

21 juil. 2014
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Entre vie virtuelle et réalité

Dissertation - 4 pages - Informatique

Nous faisons face aujourd'hui à une véritable « révolution numérique », qui se situe à l'interface du divertissement et de la satisfaction rapide des désirs. Nous avons donc décidé de nous intéresser, dans le cadre de ce travail, à un aspect faisant partie de l'ère de l'immédiateté. Ainsi, nous...

29 mai 2025

Comment la réalité augmentée va-t-elle influencer le M-Commerce d'ici à 2030 ?

Mémoire - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Depuis plusieurs années, des technologies se sont développées pour interagir avec le monde réel. On les appelle réalité augmentée et réalité virtuelle. Nous allons dans notre cas nous intéresser plus particulièrement à la réalité augmentée au niveau de sa définition,...

30 mai 2023

Le marketing expérientiel virtuel - publié le 17/05/2023

Mémoire - 13 pages - Digital & e-marketing

Le marketing expérientiel virtuel est une technique de marketing qui utilise les technologies numériques pour donner aux consommateurs une expérience immersive dans un environnement virtuel. Cette approche novatrice permet aux marques d'interagir avec leur public de manière unique, en créant...

15 févr. 2024

Les effets de la nature numérique et virtuelle (immersive) d'un musée dans l'apprentissage et la motivation à apprendre une discipline artistique - Discussion et synthèse

Mémoire - 16 pages - Sciences de l'éducation

La question est de se demander pourquoi les étudiants en RV passive et en Tablette active performe mieux que les étudiants en RV (Virtual Reality) active et en tablette passive. Nos hypothèses de départ étaient que les individus actifs de leur apprentissage sont plus performants que les...

05 juin 2023

Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023

Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication

Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...

17 Mars 2023

En quoi le marketing expérientiel virtuel est-il devenu, en l'espace de quelques années, un des moyens les plus efficaces d'augmenter à la fois la compétitivité et les performances de l'entreprise ?

Mémoire - 15 pages - Marketing NTIC

Les entreprises évoluent dans un contexte qui apparaît comme étant bien plus complexe qu'il y a quelques années en arrière. Les défis qu'elles doivent relever sont plus nombreux, cela est dû entre autres choses à la mondialisation, à la montée de la concurrence, mais aussi à...

17 Nov. 2021

Rapport de projet - Développement d'une application mobile destinée aux parcs d'attractions basée sur la réalité augmentée

TD - Exercice - 6 pages - Informatique

Le projet WARP (Wonderful Augmented Reality Park) est un projet étudiant d'introduction au management et au lancement d'un produit nouveau à l'aide d'une structure start-up. Le produit en question est une application mobile destinée aux parcs d'attractions qui se base sur la...

17 août 2014
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Recueil de poésies : Ma réalité du théâtre

Fiche - 2 pages - Littérature

MA REALITE DU THEATRE Mes parents m'ont appris qu'il n'y avait Qu'une seule réglée pour aller au théâtre Si le théâtre était l'église d'un spectateur Le silence est d'or Mais les cinéphiles parlent et se moquent de moi Peu importe ce que je fais Peu importe où je vais Littéralement je...

22 avril 2023

L'attractivité du dropshipping à l'ère des communautés virtuelles : quelles orientations marketing faut-il adopter ?

Mémoire - 35 pages - Théories et stratégies marketing

Le commerce électronique fait partie des secteurs qui ont le plus bénéficié des progrès enregistrés dans le domaine des technologies de l'information et de la communication. Plus récent que l'e-commerce classique, le dropshipping attire de plus en plus d'entrepreneurs en ligne, au...

22 juil. 2015
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Le marketing expérientiel virtuel

Étude de marché - 41 pages - Marketing des médias & communication

Lorsque je me rends au supermarché, que je fais mes provisions, que j'achète un certain nombre de produits, ce que je remarque tout de suite est l'impersonnalité du lieu. Je dois l'avouer d'ailleurs, je ne vais jamais dans une grande surface par envie, ni par plaisir. Avant même...

15 déc. 2023

Les communautés physiques et virtuelles, ouverture sur le monde ou enfermement identitaire ?

Discours - 2 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous allons évoquer la montée du repli sur soi et le resserrement du lien communautaire physique et virtuel, à travers l'exemple des communautés physiques et virtuelles. Une communauté virtuelle représente un ensemble de personnes reliées par ordinateur, par exemple, qui se...

21 juil. 2014
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Les adolescents face aux images virtuelles

Présentation - 35 pages - Psychologie

Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise Atari), le jeu...

16 Nov. 2023

Le cyberespace : quelles réalités et quels défis ?

Dissertation - 2 pages - Informatique

Comme beaucoup de pays d'Amérique centrale, le Costa Rica est victime de cyberattaques et l'économie nationale perd 30 millions de dollars par jour, d'après la chambre de commerce. Le cyberespace est l'espace de l'internet et des mondes virtuels. Ce terme est popularisé par...

05 avril 2013
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Les relations virtuelles

Étude de cas - 12 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous avons choisi pour sujet les relations virtuelles. Ce sujet nous semblait intéressant car c'est une question très actuelle. En effet, avec l'arrivée des TIC (technologie de l'information et des communications), les relations virtuelles ont connu un franc...

05 juin 2025

La révolution digitale dans la formation des chirurgiens : la chirurgie virtuelle

Étude de marché - 5 pages - Digital & e-marketing

Ce document analyse les opportunités de digitalisation dans le cursus de formation des chirurgiens.

19 avril 2024

Virtuel, mon amour : Penser, aimer, souffrir, à l'ère des nouvelles technologies - Serge Tisseron (2008) - Comment le virtuel va jusqu'à prendre la place du réel ?

Fiche de lecture - 5 pages - Psychologie

Serge Tisseron est un psychiatre, psychanalyste, essayiste et chercheur français né le 7 février 1948 à Marseille. Il a publié de nombreux ouvrages, dont « Comment Hitchcock m'a guéri », « Le jour où mon robot m'aimera », « Les Secrets de famille : Mode d'emploi », etc. Il a...

10 Mars 2015
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L'identité réelle face à l'identité virtuelle chez l'adolescent

Dissertation - 6 pages - Psychologie

Le monde virtuel joue un rôle de plus en plus important dans le développement de l'adolescent. La virtualité fait ici référence aux nouvelles technologies et techniques de communication. C'est un monde créé autour des systèmes de communication instantanée à distance et des jeux vidéo. Nous nous...

14 juin 2012
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Le virtuel nous éloigne-t-il du réel ?

Guide pratique - 1 pages - Sociologie & sciences sociales

Dans l'Antiquité, l'homme a essayé d'expliquer tous les phénomènes qu'il ne pouvait comprendre. Il les attribuait aux Dieux ou à une force supérieure et ainsi il inventa les mythes et les légendes qui racontaient les histoires de demi-dieux, de monstres. Mais depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours,...