La réalité
Dissertation - 14 pages - Philosophie
La notion de réalité s'offre dans un nombre considérable d'expressions qui témoignent d'abord de son extraordinaire polyvalence : on parle de la réalité en général, mais aussi de la réalité d'un fait, d'une théorie, d'un rêve, d'une hallucination,...
L'impact de l'immersion et du contrôle sur l'autorégulation et les performances dans l'apprentissage artistique à l'aide de technologies numériques
Présentation - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Je vais vous présenter mon mémoire de recherche pour le Master 2 eFEN. Mon étude porte sur l'impact de l'immersion et du contrôle sur l'autorégulation et les performances dans l'apprentissage artistique à l'aide de technologies numériques. Cette recherche a été réalisée dans...
L'Etat Palestinien - contexte géopolitique et réalité du terrain
Dissertation - 7 pages - Relations internationales
La création d'un Etat palestinien, aboutissement naturel du processus d'Oslo, est légitime et soutenue dans son principe par la communauté internationale. La situation dans les territoires compromet provisoirement au moins le règlement définitif du conflit israélo-palestinien et risque de...
La vérité et la réalité en Philosophie
Dissertation - 2 pages - Philosophie
Cours de Philosophie niveau Lycée sur la distinction entre les notions de vérité et de réalité.
Pensez-vous qu'un roman doit ouvrir les yeux du lecteur sur la vie ou bien au contraire permettre d'échapper à la réalité ?
Fiche - 2 pages - Littérature
On remarque souvent, que l'on n'est pas seul à se plonger dans un bon roman avant de dormir tous les soirs. Que cela soit un roman fantastique, merveilleux, d'amour ou d'histoire nous aimons souvent nous endormir, les pensées plongées dans un autre monde. Il est vrai, que face à...
Stratégies et digitalisation dans le domaine du nettoyage - Cas de HEF-Groupe NSA
Mémoire de Stage - 45 pages - Digital & e-marketing
Depuis 3 ans, je suis en alternance au sein du groupe NSA, une PME spécialisée dans le domaine de la propreté. J'ai pour mission de faire du commerce et de contribuer à l'expansion interne. [...] Pour le mémoire professionnel pour le MBA en Stratégie Marketing et Digital, il est essentiel...
Analyse stratégique - Micromania
Étude de cas - 9 pages - Stratégie
Les facteurs économiques ont une grande influence sur l'industrie des jeux vidéo, qui est fortement liée à la performance économique globale. L'industrie des jeux vidéo est également fortement affectée par les tendances de consommation et les habitudes d'achat des consommateurs. En...
La mondialisation économique et financière : réalité, mythe et limite
Dissertation - 12 pages - Économie générale
Ce qui est mythique dans la mondialisation, c'est l'idée que la mondialisation serait le fruit d'une évolution naturelle, que la croissance économique engendrerait logiquement une intégration des marchés. Un bon exemple de ce mythique réside dans les discours de Fukuyama dans son...
Le marketing sensoriel, un moyen d'influence sur l'ère digitale ?
Mémoire - 47 pages - Marketing sensoriel
Nombreux sont les progrès élaborés par notre espèce. S'en intéresser, confirme la présence d'un réel sens de l'évolution. L'Homme ne cesse de bonifier et de perfectionner les processus permettant de gérer les comportements, d'analyser les besoins et d'améliorer...
Oxymores : réalités impossibles et luxes nécessaires du langage
Fiche - 3 pages - Littérature
Réflexion prenant la forme d'une dissertation sur la figure de style de l'oxymore selon la problématique suivante : en quoi cette figure est-elle un puissant pouvoir de création ?
L'optique : offre, demande et environnement - publié le 06/11/2023
Étude de marché - 12 pages - Brand management
En France, environ un tiers de la population porte des lunettes, soit environ 20 millions d'individus. Ces lunettes aident à améliorer la vision des personnes souffrant de « myopie, d'hypermétropie, d'astigmatisme et de presbytie », entre autres problèmes. En permettant aux individus...
Analyse SWOT - PlayStation
Étude de cas - 4 pages - Stratégie
L'histoire de l'entreprise PlayStation remonte à 1988, lorsque Sony a commencé à travailler sur un lecteur de disque optique pour la Nintendo Famicom, une console de jeu populaire à l'époque. Cependant, les négociations ont échoué, et Sony a décidé de poursuivre le développement du...
Les nouvelles technologies et le voyage
Étude de marché - 8 pages - Marketing tourisme
Depuis de nombreuses années maintenant, le secteur du tourisme est en pleine expansion. La France, ainsi que de nombreux autres pays dans le monde, attire des centaines de milliers de voyageurs chaque année. En effet, le tourisme est désormais rendu plus facile et surtout plus accessible à tous,...
La réponse des normes internationales à l'exigence de transparence, de rigueur et de cohérence face aux actionnaires et aux investisseurs : mythe ou réalité ?
Mémoire - 29 pages - Finance
Les scandales financiers à répétition de ces dernières années ont bien souligné des lacunes évidentes du système d'information financière. Il apparaît clairement que, rétablir la confiance dans le marché et dans la fiabilité des comptes, rassurer les actionnaires et le grand public sont...
Stratégie de rajeunissement de marque - Netflix
Étude de cas - 19 pages - Brand management
C'est en 2007, avec les progrès d'internet notamment et avec l'arrivée du streaming, que Netflix se développe encore plus et devient une plateforme de streaming, proche de celle que l'on connaît actuellement. Netflix offre alors la possibilité, toujours sous forme d'abonnement, de regarder...
Analyse PESTEL - Le marché de l'immobilier en France
Étude de marché - 4 pages - Stratégie
L'histoire du marché de l'immobilier en France remonte à plusieurs siècles. Cependant, l'histoire moderne de ce marché débute au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, lorsque la France a entrepris une reconstruction majeure de son infrastructure et de son logement. Dans les années...
Développements majeurs de l'informatique
Cours - 4 pages - Informatique
L'histoire de l'informatique remonte à plusieurs milliers d'années, avec des inventions telles que l'abaque, une sorte de calculatrice primitive, utilisée par les Babyloniens et les Chinois. Cependant, l'ère moderne de l'informatique commence au XXe siècle avec les...
Exemple de guide d'entretien
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Guide d'entretien appliqué à un questionnaire sur le salon "Laval Virtual", le salon des rencontres internationales de la réalité virtuelle. Le guide d'entretien permet d'évaluer la satisfaction des visiteurs et de définir les améliorations à apporter pour satisfaire le...
Le marché du jeu vidéo (2018)
Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...
Analyse SWOT - Meta (ex-Facebook)
Étude de cas - 5 pages - Stratégie
Le groupe Meta Platforms, Inc. est une société technologique américaine créée officiellement le 21 octobre 2021 afin de dissocier le réseau social Facebook de sa maison-mère qui avait alors le même nom. Lancé en février 2004 par Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, Chris Hughes et...
Analyse SWOT - Samsung
Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC
Samsung Electronics est une entreprise sud-coréenne fondée par Lee Byung-Chul le1er mars 1939 et qui est spécialisée dans la fabrication de produits électroniques. À ses débuts, c'est une société de négoce exportant vers la Chine du textile et des produits alimentaires comme du sucre, des...
Imaginer et concevoir le futur du recrutement, de la formation et de l'engagement du salarié à l'ère du digital et de l'intelligence artificielle
Mémoire - 29 pages - Management organisation
Embaucher les bonnes personnes grâce aux nouvelles technologies, tout en assurant la pérennité organisationnelle ; C'est un nouveau défi pour les employeurs. Plus que jamais, la fonction ressource humaine est à un rythme exponentiel d'évolution des processus de recrutement en intelligence...
Analyse PESTEL - Decathlon - publié le 19/02/2023
Étude de cas - 4 pages - Marketing distribution
Le groupe Decathlon est un acteur majeur de la grande distribution spécialisée dans les articles de sport. Créé en 1976 par Michel Leclercq, le groupe s'est développé dans le monde entier avec 1 747 magasins répartis dans plus de 60 pays. L'entreprise emploie plus de 103 000...
Le Brand Content est-il la stratégie de communication optimale pour une compagnie aérienne ayant pour but de séduire et fidéliser les millénials ?
Mémoire - 11 pages - Brand management
Depuis le début des années 2000, le marché du transport aérien a subi une restructuration totale avec l'apparition en Europe des compagnies aériennes à bas coûts, ou dites « low cost ». Ajoutons à cela le succès des compagnies du Golfe type Emirates, Qatar Airways ou encore Etihad, qui...
À l'ère de la transformation numérique mondiale et de l'intégration de l'intelligence artificielle, les mégaconstellations de satellites auront-elles un réel impact sur l'environnement spatial et les principes de gouvernance ?
Dissertation - 4 pages - Économie générale
La révolution numérique en cours a entraîné une hausse de la demande pour les connexions Internet à haut débit à travers le monde. Les mégaconstellations de satellites, créées par des entreprises privées dans le cadre du mouvement "New Space", sont considérées comme une nouvelle alternative dans...
Analyse SWOT - Nintendo - publié le 08/06/2022
Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC
Cette analyse SWOT montre les forces, les faiblesse, les opportunités et les menaces de l'entreprise japonaise de jeux vidéo Nintendo. L'entreprise Nintendo a construit un vaste réseau de distribution mondiale. Le fait de disposer d'un vaste réseau de distribution a permis à Nintendo...
Analyse SWOT - Netflix - publié le 15/05/2021
Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC
Netflix Inc. est l'une des sociétés de divertissement de masse la plus réussie de tous les temps. Netflix Inc. a démarré en 1998 lorsque Bernays Randolph et Wilmot Reed Hastings Jr. lancent un premier site de location et d'achat de DVD et de jeux vidéo. Un an plus tard, l'entreprise...
Analyse PESTEL - Meta - publié le 03/11/2023
Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing
Meta, la société mère de Facebook et Instagram, a décidé de proposer aux utilisateurs européens une option d'abonnement payant pour ne plus voir de publicités sur la plateforme. Cette annonce intervient dans un contexte de réglementation numérique accrue en Europe avec trois documents...
Hybridation d'un bloc des erreurs avec évaluation des compétences non techniques - Plan
Mémoire - 2 pages - Sciences de l'éducation
Ce document propose un plan pour un mémoire (master Ingénierie Médiation et E-éducation) sur l'hybridation d'un bloc des erreurs avec évaluation des compétences non techniques.
Le marketing et les réseaux sociaux - Quelle influence sur les consommateurs en 2022 ?
Étude de cas - 10 pages - Digital & e-marketing
Depuis quelques années, internet, et plus particulièrement les réseaux sociaux, jouent un rôle de plus en plus important dans la vie des individus ainsi que des entreprises. Les habitudes d'achats ont radicalement changé ainsi que la manière dont les consommateurs perçoivent et supportent la...
