Dans quelle mesure les technologies interactives peuvent-elles enrichir l'expérience de visite en ligne d'un bien immobilier ?
Mémoire - 39 pages - Digital & e-marketing
Dans cette étude, nous cherchons à apporter une réponse à la question de recherche suivante : « Dans quelle mesure les technologies immersives 360° peuvent-elles enrichir l'expérience de visite en ligne d'un bien immobilier et orienter les intentions comportementales ? » Une revue de la...
Massena Jean-Louis, Du cocon au Panthéon : rêves et réalités
Ebook - 334 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Le marketing digital dans le football : au service des clubs de football en difficulté de notoriété - publié le 09/12/2022
Mémoire - 14 pages - Digital & e-marketing
Force est de constater qu'on se trouve dans une aire où le football prend de plus en plus de place dans nos sociétés modernes. La dernière coupe du monde de 2018 en Russie remportée par l'équipe de France nous rappelle son potentiel non seulement en termes de cohésion sociale, mais aussi...
Quel avenir pour les NFT dans le Métavers ?
Dissertation - 12 pages - Économie générale
L'usage de la blockchain afin d'inventer et d'échanger des jetons (tokens) porteurs d'une estimation économique rattachée à des actifs matériels ou immatériels soulèvent de multiples questions riches et complexes. Les non-fungible tokens sont une des formes de ces tokens. Les NFT, concept de...
Transformations digitales et management des parcours client - Quel est l'impact de la transformation numérique sur l'expérience client ?
Mémoire - 38 pages - Management organisation
La transformation digitale a ouvert de nouvelles perspectives commerciales et a marqué le début d'un nouveau chapitre pour les entreprises. De nombreuses entreprises ont réalisé que les nouvelles applications, supports digitaux, réseaux sociaux et autres ouvrent de nouvelles portes pour...
La réalité
Dissertation - 14 pages - Philosophie
La notion de réalité s'offre dans un nombre considérable d'expressions qui témoignent d'abord de son extraordinaire polyvalence : on parle de la réalité en général, mais aussi de la réalité d'un fait, d'une théorie, d'un rêve, d'une hallucination,...
Dans quelle mesure l'innovation managériale peut-elle impacter la performance d'un film et de sa maison de production ?
Mémoire - 31 pages - Management organisation
Le management joue un rôle central dans l'organisation et la direction des ressources humaines et matérielles dans le but d'arriver aux objectifs établis. Les concepts fondamentaux du management se déclinent en plusieurs dimensions, allant de la définition même du management à son...
Le double je(u) : le jeu vidéo, entre liberté et manipulation du spectateur
Dissertation - 7 pages - Arts divers
La peinture, la photographie, le film ou encore le jeu vidéo ont tous en commun le besoin d'être vus pour exister. Bien que cela puisse s'élargir à bien d'autres médiums aussi, ce qui n'est vrai que pour le dernier, c'est son besoin d'être également ancré dans la durée,...
La vérité et la réalité en Philosophie
Dissertation - 2 pages - Philosophie
Cours de Philosophie niveau Lycée sur la distinction entre les notions de vérité et de réalité.
L'Etat Palestinien - contexte géopolitique et réalité du terrain
Dissertation - 7 pages - Relations internationales
La création d'un Etat palestinien, aboutissement naturel du processus d'Oslo, est légitime et soutenue dans son principe par la communauté internationale. La situation dans les territoires compromet provisoirement au moins le règlement définitif du conflit israélo-palestinien et risque de...
La mondialisation économique et financière : réalité, mythe et limite
Dissertation - 12 pages - Économie générale
Ce qui est mythique dans la mondialisation, c'est l'idée que la mondialisation serait le fruit d'une évolution naturelle, que la croissance économique engendrerait logiquement une intégration des marchés. Un bon exemple de ce mythique réside dans les discours de Fukuyama dans son...
L'impact de l'immersion et du contrôle sur l'autorégulation et les performances dans l'apprentissage artistique à l'aide de technologies numériques
Présentation - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Je vais vous présenter mon mémoire de recherche pour le Master 2 eFEN. Mon étude porte sur l'impact de l'immersion et du contrôle sur l'autorégulation et les performances dans l'apprentissage artistique à l'aide de technologies numériques. Cette recherche a été réalisée dans...
Pensez-vous qu'un roman doit ouvrir les yeux du lecteur sur la vie ou bien au contraire permettre d'échapper à la réalité ?
Fiche - 2 pages - Littérature
On remarque souvent, que l'on n'est pas seul à se plonger dans un bon roman avant de dormir tous les soirs. Que cela soit un roman fantastique, merveilleux, d'amour ou d'histoire nous aimons souvent nous endormir, les pensées plongées dans un autre monde. Il est vrai, que face à...
Oxymores : réalités impossibles et luxes nécessaires du langage
Fiche - 3 pages - Littérature
Réflexion prenant la forme d'une dissertation sur la figure de style de l'oxymore selon la problématique suivante : en quoi cette figure est-elle un puissant pouvoir de création ?
Le marketing sensoriel, un moyen d'influence sur l'ère digitale ?
Mémoire - 47 pages - Marketing sensoriel
Nombreux sont les progrès élaborés par notre espèce. S'en intéresser, confirme la présence d'un réel sens de l'évolution. L'Homme ne cesse de bonifier et de perfectionner les processus permettant de gérer les comportements, d'analyser les besoins et d'améliorer...
Analyse stratégique - Micromania
Étude de cas - 9 pages - Stratégie
Les facteurs économiques ont une grande influence sur l'industrie des jeux vidéo, qui est fortement liée à la performance économique globale. L'industrie des jeux vidéo est également fortement affectée par les tendances de consommation et les habitudes d'achat des consommateurs. En...
Stratégies et digitalisation dans le domaine du nettoyage - Cas de HEF-Groupe NSA
Mémoire de Stage - 45 pages - Digital & e-marketing
Depuis 3 ans, je suis en alternance au sein du groupe NSA, une PME spécialisée dans le domaine de la propreté. J'ai pour mission de faire du commerce et de contribuer à l'expansion interne. [...] Pour le mémoire professionnel pour le MBA en Stratégie Marketing et Digital, il est essentiel...
L'optique : offre, demande et environnement - publié le 06/11/2023
Étude de marché - 12 pages - Brand management
En France, environ un tiers de la population porte des lunettes, soit environ 20 millions d'individus. Ces lunettes aident à améliorer la vision des personnes souffrant de « myopie, d'hypermétropie, d'astigmatisme et de presbytie », entre autres problèmes. En permettant aux individus...
Analyse SWOT - PlayStation
Étude de cas - 4 pages - Stratégie
L'histoire de l'entreprise PlayStation remonte à 1988, lorsque Sony a commencé à travailler sur un lecteur de disque optique pour la Nintendo Famicom, une console de jeu populaire à l'époque. Cependant, les négociations ont échoué, et Sony a décidé de poursuivre le développement du...
La réponse des normes internationales à l'exigence de transparence, de rigueur et de cohérence face aux actionnaires et aux investisseurs : mythe ou réalité ?
Mémoire - 29 pages - Finance
Les scandales financiers à répétition de ces dernières années ont bien souligné des lacunes évidentes du système d'information financière. Il apparaît clairement que, rétablir la confiance dans le marché et dans la fiabilité des comptes, rassurer les actionnaires et le grand public sont...
Les nouvelles technologies et le voyage
Étude de marché - 8 pages - Marketing tourisme
Depuis de nombreuses années maintenant, le secteur du tourisme est en pleine expansion. La France, ainsi que de nombreux autres pays dans le monde, attire des centaines de milliers de voyageurs chaque année. En effet, le tourisme est désormais rendu plus facile et surtout plus accessible à tous,...
Analyse marketing de Playmobil
Étude de cas - 11 pages - Brand management
Comment Playmobil a su traverser l'épreuve du temps, et continue à être leader sur son segment de marché ? Cette problématique sera analysée sous plusieurs aspects. Afin d'expliquer comment PLAYMOBIL a résisté à l'épreuve du temps et maintient jusqu'ici son leadership, nous...
Stratégie de rajeunissement de marque - Netflix
Étude de cas - 19 pages - Brand management
C'est en 2007, avec les progrès d'internet notamment et avec l'arrivée du streaming, que Netflix se développe encore plus et devient une plateforme de streaming, proche de celle que l'on connaît actuellement. Netflix offre alors la possibilité, toujours sous forme d'abonnement, de regarder...
Analyse PESTEL - Le marché de l'immobilier en France
Étude de marché - 4 pages - Stratégie
L'histoire du marché de l'immobilier en France remonte à plusieurs siècles. Cependant, l'histoire moderne de ce marché débute au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, lorsque la France a entrepris une reconstruction majeure de son infrastructure et de son logement. Dans les années...
Exemple de guide d'entretien
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Guide d'entretien appliqué à un questionnaire sur le salon "Laval Virtual", le salon des rencontres internationales de la réalité virtuelle. Le guide d'entretien permet d'évaluer la satisfaction des visiteurs et de définir les améliorations à apporter pour satisfaire le...
Développements majeurs de l'informatique
Cours - 4 pages - Informatique
L'histoire de l'informatique remonte à plusieurs milliers d'années, avec des inventions telles que l'abaque, une sorte de calculatrice primitive, utilisée par les Babyloniens et les Chinois. Cependant, l'ère moderne de l'informatique commence au XXe siècle avec les...
Comment les PME peuvent-elles intégrer la responsabilité dans leur processus de transformation numérique en s'appuyant sur des modèles de maturité et d'auto-audit adaptés à l'Industrie 5.0 ?
Mémoire - 67 pages - Startup, entreprenariat, TPE, PME
Mémoire réalisé dans le cadre d'une maîtrise en gestion des organisations. Dans un monde en constante évolution, la transition numérique et les enjeux environnementaux sont devenus des préoccupations majeures pour les entreprises contemporaines. L'Industrie 5.0, qui représente une...
Le marché du jeu vidéo (2018)
Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...
Analyse SWOT - Samsung
Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC
Samsung Electronics est une entreprise sud-coréenne fondée par Lee Byung-Chul le1er mars 1939 et qui est spécialisée dans la fabrication de produits électroniques. À ses débuts, c'est une société de négoce exportant vers la Chine du textile et des produits alimentaires comme du sucre, des...
Analyse SWOT - Meta (ex-Facebook)
Étude de cas - 5 pages - Stratégie
Le groupe Meta Platforms, Inc. est une société technologique américaine créée officiellement le 21 octobre 2021 afin de dissocier le réseau social Facebook de sa maison-mère qui avait alors le même nom. Lancé en février 2004 par Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, Chris Hughes et...
